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这一片小树林都是你的,防守吧英雄!

2024/09/18251 浏览
🎮可玩性:
策略类单机独立游戏,以关卡制进行,每关可以展开基地车自由开拓领土,消耗资源雇佣民工进行采集,与即时战略游戏有几分像。英雄是可以工作和战斗两用的单位,由玩家自由指挥做什么,若是采集资源,只要地图上有目标资源就会一直工作。
每隔两分钟会有一波怪物工程,对我方所有建筑进行破坏,来路不清晰,需要做好应对准备。在战斗时农民会主动进入主基地内,并射箭战斗,而英雄则发挥自己职业特点,或近身或远程战斗。所有怪物进攻波次都抵挡下来,游戏就通关了。
🪢策略深度:
资源统筹是主要策略点,包括人员安排、建筑设施建造升级、新区域探索等,都是需要考虑的范畴。时间倒计时带来策略压力,需要考虑到战斗及之后的恢复。波次防守完成时还会出现肉鸽三选一,加深了选择策略深度。
⚖️平衡性:
养成分局内和局外,局内就是人员雇佣、英雄升级、装备锻造等,需要采集战场内资源才能提升的内容。资源种类会随着解锁逐渐丰富,高级兵种对于资源需求也会很大。
外围养成是消耗星星来提升进入关卡的初始属性,类似一些单机独游的天赋养成。资源由关卡内产出,养成提升需求虽然是固定值,但跳变比较大,养成提升有阶段性。
🌃画面音乐:
3DQ版画风的美术品质很好,整体色调是暖色系,很柔和明亮,第一眼印象很好。界面结构合理,部分美术资源和UI资源能看出是商店通用货,不过与画风结合起来不显突兀。
敌我双方部分角色造型也是通用资源,从意思表达角度看还是蛮准确的,不考虑世界观因素下,理解上手没问题。
战斗表现力一般,没有华丽的技能效果,打击感也一般。作为策略类游戏,这种战斗表现问题不大,后面还可以再优化。
整个活截图
整个活
为了刷星星很多时候都会速通,不过科技点满了就整个活打一把慢通,这一把目标是尽可能拖慢一局的游玩时间,同时尽可能多地攒科技增益,每一轮都看广告收满科技,打了几十分钟 第10关不提前入侵,每一关都让它自动触发入侵,花300木头延迟两次拖时间;资源主要造木制装备拿来开图,所以其他的资源不多,因为一直在操作士兵外沿开图,所以各类资源没怎么收集 为了拖时间只让石墙的反伤打伤害,让士兵尽可能远离每一波怪物
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首选:石墙花费-70%截图
首选:石墙花费-70%
开局摇到石墙-70%,开局先造石墙,抗住第一轮,人口全部出工人,伤害前期靠石墙+箭台扛过去,后期加农炮一架,直接无敌。
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基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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01:10
一个农民一块地❓能建城市吗❓截图
一个农民一块地❓能建城市吗❓
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常
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讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐截图
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐
#神话塔防无尽狂潮 🎮玩法 塔防的基础上融入了自走棋的设定,以关卡制进行游戏,一关内若干波次,当怪物总数超过一定数量才算失败,是容错率比较高的塔防模式。有人口的概念,每个棋子英雄所占人口有差别,大概是按品级来的,高品级所占人口数更多。战斗中可以通过积攒酒杯和金币来升级科技提升人口上限,有一定资源投入优先级策略。 常规关卡挑战是普通模式,其他模式需要在主界面进入,包括远征、无限、副本模式,后二者需
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
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摊牌了,我就是个老登截图
摊牌了,我就是个老登
————2026.1.26————— 补充一下人设:80后奔5,从业20年的老登,没怎么在大厂待过。从FC时代就开始玩游戏,伴随着游戏行业一起成长起来的人,游戏经历接近3万款。 ————————我的游戏生涯2025.7.9——————— 有些时长记录不准,大航海玩过两遍,分别在不同设备上运行,而且至今还在模拟器里面每日登录下,游戏时长比伊洛纳可能都长。锻冶屋也是,之前没变金锤子之前就2000+小时
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这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐
🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
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赛博竞拍,在线开箱截图
赛博竞拍,在线开箱
🎮玩法 模拟多人拍卖的游戏,有简单文本介绍玩法规则,上手不算太难。有操盘手角色设定,技能和外观上有差异化。随机匹配机制与其他几名玩家共同开一个集装箱,可能匹配到的是AI人。 以回合制进行游戏,若出价高于对手很多,可以很快结束一局,收益是集装箱内物品总价减去成交价和佣金。物品品级有随机性,每回合获得一点信息,也可利用肉鸽三选一来制造优势,有点博彩意味,可操作空间较大。 🕹️耐玩度 每局都会获得经验值
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挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐截图
挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐
#我靠BUG逃出密室 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,本质上是个竖屏解谜类游戏。互联网是有记忆的,作者将很多不同游戏的bug做成了玩点,创意很不错,如果美术再好一些,将会是个不错的游戏。 基础操作是轻度休闲类的,单手指控制摇杆移动角色,靠近NPC会自动交互触发任务。以关卡制进行游戏,完成关卡目标即可通关,流程上和游戏bug有关,最初的关卡有流程提示,之后可能要自己猜了。 🕹️耐玩度 关卡总数只有40
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