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垃圾黑手的逆袭?越级单挑比自己更强的敌怪?
首先这片攻略要涉及一位大佬,尘烟(大家也可以多多去支持他,同时本攻略也引用了一张他攻略里的图片)。同时也是他的攻略给了我灵感
费话不多说,正片开始。
攻略核心血脉:黑色基因(下图是引用尘烟大佬的图片,引用本图是为了方便大家)
核心技能:垃圾黑手和海绵体(技能获取不多说,一个六道就够)
适用等级:25~45(本人认为合适的等级不喜勿喷,不管在不在这个范围内都可以尝试)
属性要求:攻速在目前黑色基因降
@电光耗子12
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《善恶启示录2》预约开启:欢迎来到冥域世界
如果死亡不是终点,那么死后的世界,会是什么模样?
在《善恶启示录2》中,你将踏入一个仍在运转的冥域。
这里有运送亡魂的鬼路,有从记忆中诞生的河流,也有经营商店、锻造装备、贩卖秘密的亡者。灵魂并非匆匆路过——他们会工作、交易、遗忘,也会为了某个执念,在冥域停留数百年。
而你,将从一条幽暗的鬼路开始。
派遣魂魄探索冥域,收集资源;组合技能、装备、遗物、眷者与身份,构筑属于自己的战斗流派;在一次次自动战
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@卑微的幸存者
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最不起眼的小路锥,凭什么也能让车翻过去?
大家好,我们是《哥哥,你爆缸了!》开发组。
今天把镜头交给路边最容易被轻视的员工:小路锥。
没有发动机,没有刹车,甚至没有腿。
但它有一份非常明确的岗位职责:站在原地,等你觉得“这点东西能有什么事”。
以下是我们脑补的一场路障组面试——
面试官:“说说你的优势。”
大石块:“我看着就不好惹。”
木箱:“我看着就不该撞。”
小路锥:“我看着就像能撞。”
面试官沉默了。
副驾也沉默了。
只有司机说:“
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@卑微的幸存者

《善恶启示录2》最新内测版欢迎来试玩!
善恶启示录 2 正式版本即将上线,欢迎各位玩家大大预约
大家好,《善恶启示录2》最新删档内测版已经有了,可以先体验一下
最近几天优化和调整了很多东西,增加了任务引导,降低了一进游戏懵逼的程度,让上手更加容易一点。还优化了一下反锁的的玩法体验。
目前游戏正在做最后的问题测试和打磨。玩的时候遇到 bug、哪里不太好上手,或者有什么想法,都欢迎在本论坛帖下方留言。
欢迎各位玩家大大预约
#发现好游戏 #
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@卑微的幸存者

说好最后一面墙,怎么又抬起拳头了?
大家好,这里是《别敲这面墙》制作组。
今天不翻墙里的档案,聊一个拆墙现场更常见的问题:你一般怎么说服自己收工?
我们给“再敲一下”写了段小剧场:
“这面都快碎了,拆完就走。”
墙碎了,废料到手。
“刚好能升一下拳套,升完就走。”
拳套升了,下一面墙就在眼前。
“总得试试刚升的这一拳吧?”
……好,刚才那句“最后一面”,现在开始重新计数。
敲墙、收废料、强化工具,再去敲下一面——我们想做的,就是让每
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@卑微的幸存者

恭喜突破,余额清零:天道原来是个回收站
如果天道是一家回收站,它的业务流程大概是这样的:
先让你安心攒灵辉,看着数字一点点变长。等你终于觉得自己有点家底了,再递来一张金光闪闪的通知——
「道友,突破条件已满足。请先上交全部余额。」
语气很客气,下手很干净。
这是我们围绕“突破”开的一个脑洞。但在《灵域:无尽突破》里,这张“清零通知书”确实有对应的机制:满足条件并选择突破后,当前持有的灵辉会归零;星砂、功法和体质的养成升级会留下,突破还会
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做了一个叫《请勿模仿》的小游戏,却要让所有人走出同一步
大家好,我是《请勿模仿》的开发者。为了参加 TapTap 聚光灯21天游戏挑战大赛,我做了这个关于“一起走路”的小解谜游戏,想在这里聊聊它。
游戏里有几个小小的纸偶,你按下一个方向,它们就会一起往那个方向走。你没法单独指挥其中一个,也不能让谁先在终点等着。要过关,就得让它们同时站到各自的位置上。
听起来好像很简单,但它们常常不太配合:这个到了,那个还差一格;想帮后面的往前走,前面的又走过头了。
墙
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让你踩刹车,没让你把副驾送上天啊!
大家好,我们是《哥哥,你爆缸了!》的开发者。
先交代一下:这游戏的目标,是把车停进绿色区域。
不是把车停下来,再去路边捡副驾。
但如果你油门舍不得松,刹车又一脚踩到底,事情就很容易朝着第二种方向发展。
我们给这辆车安排了两种很有脾气的零件。
油门:“你再不松,我就爆缸。”
刹车:“你再不松,我就让你踩穿。”
于是,一款停车游戏,玩出了同时哄两个祖宗的感觉。
你负责看路,它俩负责提醒你:脚别太重。
最
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翻车前你有多自信?交出你的“嘴硬现场”
“我能停住。”
这句话在《哥哥,你爆缸了!》里,可以是高手的预判,也可以是翻车画面的开场白。
大家好,我们是开发组。今天来收集一点车手们的嘴硬现场: 你出事前的最后一个念头,到底有多自信?
我们先编三句,看看哪句像你——
「再踩一下,马上就松。」 终点还没到,引擎先宣布下班。
「刹车嘛,用力就完事了。」 然后收到了“哥哥,你踩穿了!”
「我都停住了,这还不算?」 仔细一看:车停得挺稳,绿色停车区在
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墙里掉出一张纸条,翻过来更不对劲了
大家好,这里是《别敲这面墙》制作组。
今天不聊怎么砸得更快,先从墙里抽一张纸条。
游戏的第 02 份观测档案里,写着这么两句话:
正面:“请勿敲击。” 背面:“如果已经敲了,就别停。”
好消息:有说明书。 坏消息:正反面好像不是同一个人写的。
第一句像警告,第二句却在催你继续。到底是谁不想让你敲,又是谁怕你停下来?这张纸条,比墙本身更值得多看一眼。
我们喜欢这种感觉:砖块碎开时很痛快,可捡到一句话
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