3000万套?《黑神话:悟空》和游戏科学能够走得更远
2024/09/2330 浏览综合

作者 | 安不啦(上海)
上线一个月后,《黑神话:悟空》仍然牢牢占住C位。
最受关注的还是游戏的销量。
除了官宣过一次三天销量突破1000万套,《黑神话:悟空》官方没有披露过新的销售进展。
不过从玩家数据、以及各种相关视频、二创、联名的热度和趋势来看,《黑神话:悟空》的最终成绩,可能超出所有人的预期。
9月20日,国外数据分析公司VGInsights发布的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经达到了2000万份,游戏总收入超过9.61亿美元(约人民币67.9亿元)。

考虑到除了Steam平台之外,《黑神话:悟空》还在WeGame、Play Station、Epic Games Store等平台发售,3000万套作为其下一个销量里程碑,应该已经是共识。
在此之前,游戏科学的天使投资人、英雄互娱CEO吴旦在接受彭博采访时就曾表示,预期《黑神话:悟空》在生命周期内的销量可以达到3000万套。
除了销量数据,更值得关注的是玩家对这款游戏的投入程度。
公号《手游那点事》提到,刚上线一个月的《黑神话:悟空》,在Steam平台的用户评论量已经达到64万条,好评率95%。
这个数据,已经接近乃至超过上线超过两年的其它几部公认的顶级3A大作(《艾尔登法环》,70万评论、92%好评;《荒野大镖客2》,57万评论、好评91%;《赛博朋克2077》,68万评论、好评率83%)。

通关率方面,已经有近700万玩家通关《黑神话:悟空》,占比36%。这个数字同样与《艾尔登法环》和《赛博朋克2077》相当,充分体现了玩家的热情。
考虑到马上要迎来国庆长假,通关率预计还会进一步提升,《黑神话:悟空》也将迎来新一轮安利和购买潮。
我们认为,《黑神话:悟空》的最终成绩,会超过3000万套的普遍预期。
每一个打破历史的作品/产品,往往有机会享受到各方力量共同灌注的额外红利。
《黑神话:悟空》本身过硬的内容品质、立足于西游的内容厚度,也能够接得住这笔红利。

不止在熟稔西游的国内,在对西游题材和中国神话体系不熟悉的海外市场,《黑神话:悟空》的做法也非常可圈可点。
负责《黑神话:悟空》欧美和亚洲媒体宣发和内容传播业务的营销机构「传立媒体」表示,海外宣发的方案制定从今年四五月开始启动,早期主要针对核心玩家群体,强调游戏的战斗体验和美术。
从传立对合作过程的描述中,能够看出游科团队在营销上有清晰的思路和章法,目标明确、抓大放小,由内及外、渐次展开、不疾不徐。

除了海外市场,在作为基本盘的国内,能够看到《黑神话:悟空》还在继续按照节奏释放新的物料。
例如哔哩哔哩推出的全部过场动画和主创专访合集;以及9月20日由TapTap和机核联合出品的纪录片:对话杨奇,了解《黑神话:悟空》的美术之路。
这部时长40分钟的纪录片,在TapTap首发,既能体现出TapTap对优质游戏内容的渴求,另一面,也可以视作《黑神话:悟空》触达更广泛游戏人群的尝试和长线布局。

需要指出的是,此次《黑神话:悟空》的全球发行,虽然有腾讯游戏和英雄互娱的鼎力支持,但整体是由游戏科学自己负责和主导的。
这样一个大体量的单机项目,选择自己主导发行,充分体现出游戏科学团队的长远雄心。
迄今为止的整个发行过程,也能看出游科在战略、商业、发行、市场、传播、商务合作、公共关系等各个方面的能力,均在水准以上。背后是游科创立之初,就拥有的全建制团队作为托举。
这和《黑神话:悟空》的高品质一样值得重视。可以这么说,《黑神话:悟空》的大获成功,离不开特殊时代和背景下的红利加成,但也是团队系统能力的水到渠成。
正如游戏科学这个名字的来由:游戏是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科,而不是一桩跟风押注的赌徒生意。
这种意识、雄心和愿景,以及扎实和持续提升的系统能力,将成为游戏科学能走得更远的底气。


