谈谈我对火炬近两年来的理解吧

2024/09/25642 浏览综合
2010年,对,从2010年开始接触火炬之光,那时候还是单机,技能还靠卷轴,隐藏地图也是靠卷轴,刷个图召唤一堆骷髅头感觉好好玩。
不可否认,火炬之光是个非常好玩且耐玩的游戏,不管是词条的打造,还是技能的选取,又或者角色本身的特性,都有他独特的魅力在里面。
但是最近一年,从噩梦赛季的赛季末开始,到玩偶赛季,一个赛季比一个赛季失望,玩偶赛季就玩了一周然后就跑去专家服了。最大的原因就是众说纷纭的火价以及物价。一个好游戏永远离不开货币系统,一个良好的交易市场才是游戏生存之道,虽然官方也一直在尽自己的能力一直去调整,但是每个赛季都不尽人意,包括对掉落的调整,对工作室以及脚本的打压,还有BUG的测试,总会有漏网之鱼。
说这么多其实就是想说,这个游戏本身的价值观出现问题了,值钱的装备及材料不值钱,不值钱的更不值钱,甚至有时候地上一个两个的火跑太快都懒得回头捡,好不容易打出来一个极品词条的装备,触媒,石板,结果一查火价,可能就10块钱,或者20块钱一个,这很打击打宝人的心态。游戏本身就是一个生态圈,工作室跟脚本是避免不了的,有玩家就有分类,我希望火炬的策划可以多从玩家的层面入手,而不是一味的控制掉落问题,就好比普通玩家正常花费的打造可以有正常水平的掉落,而且是有几率掉落高价值的物品,土豪玩家打造的东西更好,可以去更稀有,强度更高的图打,多开一点机制方面的玩法,这样可以有效的防止固刷性的脚本,不要一味的提高怪物的输出或者生命,导致玩家属性到了就可以去刷,脚本也可以无脑刷。最好是脚本玩家只能在没什么价值没什么机制的地图里面挂着,拿着有限的资源。
说完掉落就该说最为让人诟病的契灵系统,契灵,,怎么说呢,游戏嘛,总得挣钱,这个无可厚非,但是太过影响掉落平衡的契灵,确实是官方设定的问题,就玩偶赛季来说,契灵就是1级跟6级的区别,2345完全没意义,而1级的成本有多低?我觉得契灵方面完全可以从新打造,1级-6级总提升幅度为33,%。1级3%,2级8%,3级12%,4级18%,5级25%,6级33%。可以有额外的词条,但是额外词条的掉落也要包含在上述的百分比里面,不要越过这条红线,让别人觉得氪6级宠物确实有意义,1级2级宠物的跟普通玩家有点区别,但区别不大。当然,这是我个人的想法,仅供参考。
最后,希望火炬之光越做越好,多做点有意义的内容,让我们这些老玩家们多一点期待,多一点热情吧。#发现好游戏
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