这游戏该做减法了
修改于2024/09/281467 浏览综合
第一,城池数量起码砍半,最多800城,城池作为这个游戏的基础单位,城池太多,引申出的官吏问题,资源问题,占领问题,开垦问题导致操作太繁琐了,我的建议是直接合并,而且南越国100多座城,人口才十万,离谱
第二,教育系统,直接开太学,可设置一位院长,教授一门自己已有的能力,根据教育值每年增加该国所有人智略,上限中士,保留求学能力学习,且能力学习时间缩短,可携带人数提升,历史上孔子弟子三千,这恒河里。
第三,流派技能简化,冷门流派增加能力,例如医家主流大幅增加战后生还;纵横家能挑拨有宣战名分的国家开战,提高会盟成功率之类的
第四,资源系统,现在的资源系统太繁琐,建议一座城就只能产出一种资源,根据城池的等级,每年产出固定的资源量就可以了
第五,文化系统,增加焚书和尊教机制,焚书消耗稳定直接减少60%除主流文化外所有城池的其余文化值,尊教消耗君威提高主流文化每年传播量
第六,战争系统,玩家规划战线,军队自动执行,消耗了军队可自动将预备役转化,自动训练。
第七,典章国制取消流派和国家规模限制,变法强国而非强国变法。
第八,间谍系统,简化合并为类似卿室寮的机构,根据官员的间谍水平提高间谍等级,根据间谍等级,提高其他行为的成功概率
第九,增加皇室宗谱和卿室家谱,增加玩家操控时国军去世可自选谥号,类似选年号
第十,城防系统,直接归类,一到十级,每级为守军提供百分比的战斗力加成
第十一,弹窗精减一下,很多没啥用也要弹窗,还巨多,很影响游玩体验
游戏其实挺优秀的,现在机制太多了,很多机制明明没必要搞这么复杂,就像资源系统,你一个城搞这么多资源,还要一个一个建,本身作用又不大。我希望官方下一个大版本更新,真的不用再着重于内容了,真的应该简化一下机制,合并一些没有用的内容。而且想让人氪金的话,你总得拿出点什么来吧,现在的主要氪金就是圣人,氪金圣人里有用的就两个,一个老子一个孙子,你还不如多出点剧情包和剧本包,让大伙玩的舒服点,但现在这游戏在操作方面很劝退,官方真的得改改,还有些很贵的社保,该加强加强,奇观也是,一点性价比都没有

