辞职第二款独立游戏,目前我亏了50万!🔥

修改于04/24976 浏览新游资讯
我们是一个四个人组成的团队👨‍💻。今天我想跟大家分享一下我的心路历程和两个游戏项目的故事,希望能给同样在路上的你们一些启发和鼓励💪。
我的第一个游戏项目,是个修仙放置挂机游戏,可以说是一个彻底失败的案例。和两个朋友一起,我们花了一年多的时间,投入了大量的精力和金钱,真实地烧掉了二十多万块💸。但是,最终我们不得不面对现实,能力追不上想法,存款也烧空了,项目彻底失败了😞。前辈们早就警告过我们:做独立游戏,前几款可能都是垃圾,但我们还是想要试一试。
经历了第一个项目的失败,我决定改变策略。我的第二款游戏《代号少侠》就变得务实多了🌾⚔️。这次,我选择了最快的速度完成一款游戏的demo,然后迅速推向市场来验证游戏的可玩性,再进行迭代。美术风格也用的简单的像素风格,控制成本,也有一定的差异化。
虽然《代号少侠 》目前还处于亏损研发状态,但让我充满希望的是,有很多玩家非常喜欢这个游戏,他们的支持和反馈让我感到非常感恩🙏。我们的团队也非常稳定,大家合作了好多年了,已经完全度过了磨合期,但是项目好像拉的太大,感觉设计上的确力不从心。
所以诚邀taptap的各位游戏大佬一起来创作这款游戏,我们团队来实现大家想法,尝试下投票共创的游戏模式,欢迎预约《代号少侠》并加入qq群一起教育策划做游戏!
如果你也在游戏开发的路上,千万不要灰心,继续努力肝吧!我相信,只要坚持下去,总会有能爆的一天✨。
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