PS5 Pro 试玩报告:画质、帧率二者得兼

修改于05/0278 浏览综合
PS5 玩家经常会面临一个选择:「画质优先」还是「性能优先」。而有了 PS5 Pro,你就再也不用做出取舍 —— 这就是索尼为这台 700 美元的主机提出的主要卖点。
上周我拜访了位于加州圣马特奥的 PlayStation 总部,试玩了这款全新主机。我在 PS5 和 PS5 Pro 上横向对比了十余款游戏,包括《最终幻想 7 重生》《漫威蜘蛛侠 2》《地平线 西之绝境》《最后生还者 第二部 复刻版》等,直观地感受了这些游戏中的改进,并与多位负责 PS5 Pro 适配工作的游戏开发者们进行了交谈。
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不得不说,在实际玩过之后,PS5 Pro 的性能给我留下了深刻的印象,尤其是 AI 驱动的上采样技术。这台机器价格不菲,让很多人纳闷索尼究竟想把它卖给谁,但是如果我这次看到的提升可以应用于所有 PS5 游戏,那么对于那些愿意为了追求「不妥协的体验」而支付溢价的主机玩家来说,PS5 Pro 的确是一台诱人的机器。
简单来说,在硬件层面,PS5 Pro 就是一台拥有更强 GPU 的 PS5。索尼不愿意透露具体的数据,但他们的团队表示,PS5 Pro 的计算单元比 PS5 多了 67%。而 PS5 的 GPU 有 36 组计算单元,这就代表 PS5 Pro 约有 60 组计算单元,和 AMD Radeon RX 6800 大致相当。除了硬件的性能提升,索尼还重点宣传了两大软件改进:更好的光追,以及 PSSR,也就是我上面提到的上采样技术。
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我稍后再聊这些技术的具体效果,但最主要的重点是,索尼承诺,针对 PS5 Pro 进行优化后的游戏可以做到两全其美 —— 画面和过去的「画质优先」模式一样亮眼,帧率和流畅度则是与「性能优先」模式一样好。而根据我目前的所见所闻,PS5 Pro 确实能够兑现这一承诺。
不过,就像是 PS5 游戏的各种画质模式从来没有统一的命名标准一样,开发商们给 PS5 Pro 专属模式起的名字也是五花八门。比如《漫威蜘蛛侠 2》将拥有全新的「性能 Pro」(Performance Pro)模式,它会将 PS5 版的保真模式和性能模式结合在一起。而同样是 Playstation 第一方游戏的《最后生还者 第二部 复刻版》,则是称其为「Pro 模式」(Pro Mode)。而在 Square Enix 那边,《最终幻想 7 重生》里的对应模式被命名为了「多用途模式」(Versatility Mode)。还有一些游戏,比如 Capcom 的《龙之信条 2》,则是在现有的画质选项中添加了 Pro 版本。
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无论这些模式叫什么名字,索尼的工作人员告诉我,在 PS5 Pro 于 11 月 7 日发售时,将有大约 40 到 50 款游戏支持 PS5 Pro 专用模式。但需要提醒的是,在不同游戏中,PS5 Pro 专用模式带来的提升幅度并不相同。如果一款游戏在开发阶段没有针对新硬件进行优化,那么就算用上了更强的 GPU,提升的空间也会有限。
例如在 PS5 上,《最终幻想 7 重生》在图像模式下非常漂亮,但代价是帧率上限只有 30fps;效能模式有 60fps,游戏体验流畅了许多,可是贴图粗糙了不少,令画面大打折扣。而 PS5 Pro 让玩家不用再权衡两者的利弊 —— PS5 Pro 专属模式能够同时提供图像模式的出色画面和效能模式的 60fps。但是,它的画面质量并不能超越 PS5 的图像模式 —— 至少在没有放大画面仔细对比的情况下,我肉眼看不出任何区别。
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更加强大的硬件意味着,无论一款游戏有没有开发 PS5 Pro 的专用模式,它在新主机上都会运行得更加流畅 —— 就像在升级 PC 显卡之后,你的电脑能够更加轻松地渲染某一个预设画质等级那样。但如果你只换了新的显卡,而没有在游戏设置中选择更高的画质,那么游戏画面并不会自动变得更漂亮。
这里也是同样的道理:PS5 Pro 能够更轻松地渲染一个游戏的标准 PS5 模式,从而提供更高的帧率(索尼称之为「PS5 Pro 游戏强化」功能,类似于 PS4 Pro 上的强化模式),但是除非游戏开发商推出了新的画质模式,否则画面并不会变得更好。
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换句话说,就是不要过度期待。PS5 Pro 确实能让游戏画面变得更漂亮 —— 如果开发商愿意投入精力,它能让那些很吃显卡性能的图形技术(例如光追)成为可能 —— 但是它并不是全自动翻新神器。
比如《霍格沃茨之遗》的 PS5 Pro 模式追加了令人赞叹的光追效果,光线从霍格沃茨城堡的彩色玻璃反射到光滑的大理石地板上,学生经过走廊时,闪亮的盔甲映射出了他们的身影。光影效果也同样令人印象深刻,我的荧光闪烁在魔鬼网的藤蔓中散开,化为了千百道光芒。
但是这些光追效果并不能改善比较简单的人物和面部模型(与《最终幻想 7 重生》相比依然逊色了许多)。如果想要更好的模型,就需要等 Avalanche 进行更大程度的升级了(就像顽皮狗对《最后生还者 1》和《最后生还者 2》做的那样)。
PSSR
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所有这些画质和流畅性的提升,在一定程度上都要归功于 PSSR。在 PC 领域,AI 上采样技术已经有好几年的历史,英伟达的 DLSS(深度学习超级采样)技术可以在不牺牲画质的前提下带来显著的帧率提升。(而 AMD 的超级分辨率锐画技术, 也就是 FSR,则是利用开源算法来实现上采样。)
简而言之,上采样技术允许一个游戏以较低的分辨率进行渲染(因此对性能要求也较低),然后在实际输出画面的时候,将其放大到更高的分辨率。但传统的上采样技术有其局限 —— 如果放大比例高了,生成的画面可能比原本的画面更糟。
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但是在利用 AI 进行上采样时,AI 可以对画面进行分析,从而生成出没有伪影或者其他视觉瑕疵的高分辨率画面。也就是说,AI 上采样技术可以让主机以甚至更低的分辨率进行原生渲染,但依然输出高质量的 4K 画面。而降低原生渲染分辨率就意味着减轻硬件负担,进而可以提高帧率。
在此之前,只有英伟达的 DLSS 利用了 AI 来辅助进行上采样,这使得 DLSS 在大部分跑分测试中显著领先于 FSR 或者其他的上采样算法。
而 PSSR 使用了索尼与 AMD 合作开发的 AI 上采样技术,这是这种技术第一次出现在游戏主机上,也是第一次出现在 AMD 的产品上。就像我刚才提到的那样,PS5 Pro 约有 60 组计算单元,这让它与 AMD Radeon RX 6800 大致相当,但是 RX 6800(或者市面上的其他 AMD 显卡)并没有 AI 上采样技术,而 PSSR 有。
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根据我目前看到的情况,它的效果似乎能与 DLSS 在过去几年里在 PC 游戏中取得的效果相媲美,我非常期待游戏开发者们将如何利用更强的性能来推动图形水平的进步。当然,我们还要再等一段时间才能看到在开发阶段就针对 PS5 Pro 进行优化、可以充分利用 PS5 Pro 性能的游戏。但是在那之前,如果你决定花高价购入这台主机,至少你能够享受到迄今为止最好的 PlayStation 游戏体验。
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