冰汽时代 2 - 评测

修改于05/01248 浏览综合
大部分成功游戏的续作都会选择稳妥的路线,在保留前作理念的基础上进行保守的迭代式升级,但《冰汽时代 2》并非如此:它是一款相当大胆的续作,采用了几乎完全不同的城市建造策略。它依然设定在那个黯淡的冰封世界之中,人们还是过着朝不保夕的生活,但令人耳目一新的是,这个游戏并没有重走老路。
从摆放建筑物的方式,到资源管理和城市供暖,所有东西都有了新的面貌。通过政治系统与新伦敦市民互动的方式颇具创意,很好地体现出了代议民主制度中利益交换式谈判的感觉。更加宏观、更加抽身事外的视角的确意味着不如前作那么有置身其中的感觉,但是在你建设社会的过程中,依然不乏令人左右为难的道德困境。
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得益于冷彻心扉的天气特效,和随着城市内「紧张度」的提升而变得愈发激烈的音乐,《冰汽时代 2》很好地呈现出了冷冽的氛围感。由于我最近刚刚重玩过《冰汽时代 1》,我一开始确实很怀念市民们行走在街道上的情景。不过市民们偶尔会对你的行为发表意见,广播员也会针对时事作出一些有趣的评论,所以城市并不会显得冷清。
由于到处都被白色的冰雪覆盖,地图本身显然会比较单调,但是山脉和悬崖等地理特征为各个区域赋予了独特的外观,而随着城市的建设,复杂的城区和自动生成的电缆会让城市变得更加多彩,当城市的紧张度变高时,那些电缆还会闪烁起红光。
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分为五章的故事模式充当了沙盒模式「理想国建设者」的教程,但除了几个简短的过场动画之外,并没有太多的剧情。除了在你接管新伦敦的过程中,会用一些情节与前作建立起直接的联系之外,其余的剧情主要是用简短的感人小故事来讲述冰冻荒原的上的生活。
城市规划有很多学问,你需要仔细研究各种城市区域,琢磨如何摆放和扩展它们。每个区域占据多个格子,有多种可以升级的附属建筑,还有单独占据一个格子的、可以提供相邻加成的枢纽建筑。区域的类型包括居民区、食物生产区、资源/燃料开采区、工业区、后勤区等。
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这提供了一个有趣的规划谜题,但是其中也有一些有待商榷的古怪设计:在进行建筑工作之前,你必须先通过「破霜」清理出一些格子,虽然这个机制很符合世界观,但感觉是徒增操作量,拖延了玩家的规划速度。此外,如果你对某个格子不太满意,想要挪一下位置,那么你必须拆掉整个城市区域从头开始,这真的很令人头大,不过最起码资源都会返还,所以代价只有你的时间。
在你拉高视角,查看更加广阔和贫瘠的大地图时,最引人注目的就是那些非常有《权力的游戏》味道的图标 —— 它们代表着你的殖民地和前哨站。你会在派遣考察队外出探索时发现建立殖民地和前哨站的地点,考察队在探索时也可能会带回大量用于维系殖民地发展的资源和人口。
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外出探索的环节比初代更加复杂和详细,你必须用道路连接你发现的资源,从而获得稳定的供应,然后你还需要建立和升级更多的前哨站,甚至是完整的卫星殖民地,以保证新伦敦的正常运转。虽然这只是一个次要系统,但它的奖励对于增加人口而言至关重要,所以我需要经常查看,确保资源能够稳定供应。
这里最让我感到困扰的一点是,当你不在主城时,屏幕下方看不到各个派系的信息,所以如果你忙着在外面搞物资,结果家里却有人趁机搞事,你很可能无法在事情闹大之前及时发现。此外,我也希望能够将视角进一步拉高,因为大地图可能会变得非常庞大,要花很多时间才能找到刚刚完成探索的考察队。
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你需要为中央发电机提供燃料、为城市供暖、保障食物和材料的供应,这些挑战在供应链游戏里属于比较寻常、比较简单直白的,但是在一些重要的方面,《冰汽时代 2》有时也会变得更加复杂。首先是经常会有大规模的「白幕」袭来,在此期间,大地图上的活动全都会陷入停滞,供应链也会中断,迫使你依赖储备物资熬过几个月的时间。这就意味着你不能以收支平衡为目标,而是必须尽可能地过量生产,以免导致成百上千的居民被活活冻死。
我们对《冰汽时代》的评价
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尽管凄凉感扑面而来,但《冰汽时代》依然是一段迷人的体验。其玩法独特而又多样,将城市建造游戏和生存游戏的精华融于一身,还加入了一些探索元素。剧情引人入胜,并且有多种走向,玩家的选择将决定故事会如何展开。所有这一切都通过出色的画风和图形设计呈现了出来,使得冰冻废土远比想象中更加具有魅力。但《冰汽时代》最有独创性的地方在于它提出的道德困境,它们迫使玩家在个人需求和城市存亡之间寻找平衡,同时避免牺牲自己的人性。 —— Caley Roark,2018 年 4 月 24 日
评分:9
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说到冻死,我的确遇到了一些和 UI 有关的 Bug,比如有时候我必须反复点击对话选项才会有反应。有时候,UI 上的按钮会重叠到一起,点击的时候只会让下面的那一个生效,而不是上方更明显的那一个。还有就是在自动存档的时候会有几秒钟什么都点不了,有点烦人,但总的来说问题不算严重。需要一提的是,在人口变多之后,运行表现会受到一些影响,不过这属于这类游戏的通病了。
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派系和政府系统可以说是《冰汽时代 2》最吸引人的部分。你必须游走在不同派系之间,在各个派系之间寻找平衡点。你需要履行对不同派系作出的承诺、按照他们想要看到的方式治理城市,以此来争取他们的支持。
你不会因为殖民地灭亡而失败(人口几乎不可能降到 0),但是,你必须担心市民们对你失去信任,或者紧张度上涨到市民会将你罢免的程度。任何一种资源的短缺,都有可能会让人们开始互相指责,最终愈演愈烈,导致社会崩溃。
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在我第一局游戏里,我犯了一个低级的新手错误:我以为只要能让其他派系满意,就算彻底放弃某一个派系也没有问题,起初,这个策略似乎也的确可以奏效。
只要按下一个按钮(并支付一小笔费用)就可以研究任何科技,但要想颁布法律(往往是为了让你刚研究出来的科技生效),就必须先在议会投票通过决议,而议会由 100 名来自不同派系的代表组成。
《冰汽时代 2》用一种有趣的方式表现了投票过程,议员的席位会在投票时亮起,而没有提前商量好的票数全都像是扔骰子一样难以预料。如果你想说服(收买)某个派系投出支持票,你就需要向他们许诺一些好处。
大部分情况下,他们会希望你研究某一个科技,或者通过某一条符合他们价值观的法律,但有时候,他们也会接受冷冰冰的钞票(讽刺的是,这些钞票的名字叫「暖券」)。但如果一项提案和某个派系的价值观相悖,他们会断然拒绝谈判,所以有些投票依然充满悬念。
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让我很开心的一点是,如果你能用好手头的筹码,你完全可以用自己本来就想干的事情收买派系。UI 会告诉你每个研究项目的各个版本分别能够得到哪些派系的支持(大多数研究项目都有不同的版本可以选择,比如有可能会降低建造成本、增加产量,但是污染更严重或者会增加紧张度)。
有了这些情报之后,你就可以去找各个派系,看看他们会不会要求你开展研究,如果他们提出了要求,你在研究的时候就能赢得额外的信任。你还可以找到喜欢唱反调的派系,答应让他们选择下次投票的议题,以此来改善和他们的关系,而在实际投票的时候,再推波助澜帮他们的对手胜出,让他们竹篮打水一场空,这种体验总是很有趣。
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通常我能以压倒性优势通过我需要的法律,并在推行「免费必需品」(为市民提供食物)或者「接受所有外来者」(无论他们能否工作,主要目的是增加人口)政策的时候彻底无视那些感到不满的极端派系。但麻烦的是,在你解锁一些更加强硬、更加专制的政策之前,这种做法会让你很容易成为抗议的对象,而抗议活动会导致区域停工、伤及路人、毁坏设备,当然,也会让紧张度飙升。
这意味着你必须回到谈判桌前,而在骚乱导致一切活动陷入停滞的时候,谈判的难度可能会相当高。随着流程的推进,你能解锁更多对付反对者的手段,甚至可以把他们全都一锅端了,然后让他们在室外监狱里冻死(我最终通过将刁民驱逐到了属于他们自己的殖民地而通关了故事模式),但是其中很多手段都会导致紧张度升高、信任度下降。这些问题并没有简单的答案,但这也正是这些问题的迷人之处。
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我第一次通关故事模式花了大约 15 小时,其中还包括一次重开,因为我意识到了我最初的决策有多么糟糕。之后我又在沙盒模式「理想国建设者」中度过了 20 小时,体验了「建立多个 1 万人口的殖民地」,或者「让主城人口达到 5 万」之类的胜利条件。
《冰汽时代 2》有着不小的重玩潜力。游戏中有六个主要派系(及其激进化的分支)可以混搭,有 7 张大地图可以选择,而且不同的政策倾向可以解锁不同的激进理念,从而让你走上不一样的发展路线。以高于「官员」(老玩家的推荐难度)的难度游玩时,你必然需要花更多时间来了解各个派系的喜好,以免无意中激怒他们。
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但我不禁感到,当我们从前作那样比较小的格局,扩展到了多个殖民地这样更宏大的舞台之后,我们失去了一些重要的东西 —— 现在我们只有在专门切换成特写视角之后,才能看到个别市民的身影。
所以当我看到一条弹出消息说「93 名儿童死于矿井坍塌」时,这条消息给我带来的冲击并不强烈,因为我没有直观地感受到这句话的含义,而这条消息本身也很快就被隐去。我甚至不能像前作那样在墓园中查看死者的姓名,这让我很容易把这些悲剧当成统计表格里的一串数字。《冰汽时代 2》的规模太大,实在无法顾及这种细节。
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你可能会问了,「不是,等一会儿?矿井里怎么会有 93 个小孩?」我很高兴你问了这个问题。在我担任新伦敦执政官期间,我做出的最英明的决策之一,就是用学徒制度来取代儿童义务教育,因为这样可以增加劳动力 —— 我可以让他们钻进成年人无法进入的地方挖煤。另一个选择是用炸药炸出成年人可以正常活动的坑道,但那样会减少煤炭开采量。谁知道会出这种差池,没人能料到啊!
《冰汽时代 2》会不断让你作出这样的抉择,并让你面对它们的后果,在我为了更高的数字而忽略了对人们造成的伤害时,我常常会对自己产生一点厌恶感。所以,虽然它无法像前作那样狠狠拷问玩家,但它确实有很多令人思考的时刻,而这样的时刻最终能积少成多。
总结
在《冰汽时代 2》中建立多个殖民地、研究科技、颁布法律就像是转盘子杂技一样,需要兼顾许多事项。你做的几乎每一件事情都可能会惹恼城市中的某个派系,而一场猛烈的暴风雪很可能会将经济彻底冻结。这部城市建造游戏续作选择了更加宏大的格局,并在此过程中失去了一些置身其中的感觉。但是它选择了大胆革新,而非进行保守求稳的迭代升级,这意味着,即便你在玩过初代之后立刻开玩新作,也不会觉得自己已经玩过大部分内容。
优点
城市建造策略大胆创新
派系之间的斗争过程细致有趣
缺点
部分功能设计让人困惑
存在一些 UI 方面的 Bug
游戏格局变大,但失去了一些细节描写
评测成绩
这部城市建造游戏续作选择了更加宏大的格局,并在此过程中失去了一些置身其中的感觉。但是它选择了大胆革新,而非进行保守求稳的迭代升级,这意味着,即便你在玩过初代之后立刻开玩新作,也不会觉得自己已经玩过大部分内容。
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