关于双里的现状和改进的一些建议

修改于2020/09/27132 浏览反馈
本文只想谈双里,其他构造体以及游戏内容不想过多涉及。
目前双里的主要问题都在核心被动上。
异火的问题在于核心被动过于刮痧,而且容易被打断。
乱数的问题在于压根打不着对手,大型boss还好,本人s加乱数,深感打boss的无奈,甚至妄图利用神威的击晕和艾拉的击飞去控制boss,以便完整打出一套核心。然而核心没等出来,控制效果已经停止。
以下是改进建议
异火第一,增强三消黄加三消红的攻击力,注意是双三消,这样既能适当增加攻击,也增加了操作难度。第二,核心被动过程中移动速度大幅增加,或者直接变为霸体,因为他的核心太易被打断了。
乱数只需要把核心被动变成黄球标记下的跟踪即可,也就是说,黄球标记了谁,核心被动就会在谁头上跟踪打击。虽然群伤可能会略差一点,但有蓝球的聚怪,也不会太过难堪。
两人的大招这里不想多说,毕竟异火不过是个A,不能太完美,而乱数的大招已经可以了。
希望官方能看一下,真的双里太不像话了,s加的乱数那么容易搞吗,结果都不如ss的白毛,实在难过
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