提一些可以丰富游戏内容,时长的建议

2024/10/06446 浏览反馈
1.食物种类很多,但是目前的情况并没有起到相关的作用,因为玩家为了赚钱,基本都种茄子。为了养鸡,最多加个玉米,其他食物出场率低。
解决思路来源于卡牌生存热带岛屿
添加食物厌倦系统,吃重复的食物会严重影响心情,会降低工作效率,也可以考虑加个食物营养系统,不同食物对应不同营养,配合食物厌倦系统,会让食物更有意义。
制作难度极高,收益一般,属于丰富游戏内容质量
2.烹饪的菜有很多但是我基本就是炖蔬菜和鱼片。其他的菜也就尝试了一下,不会去重复制作,也不会考虑做菜卖钱。
解决思路来源于潜水员戴夫
可以考虑花钱开餐厅,雇佣一些高好感度的人去做菜。想象一下,睡觉起来收收菜,见人聊聊天送个礼物,下午下海捕鱼,晚上组织朋友在海滩或者街区去做菜卖菜赚钱,感觉十分充实。
制作难度极高,但是收益绝对巨大,潜水员戴夫游戏本身就是个例子
3目前人物的好感度除了结婚并没有什么的作用。毕竟中期谈判基本输不了。
推荐加一些效果,比如没有好感度的时候,你去推销别人不要,或者出价低。
你好感度高了,买东西对面主动给你抹零,见面也会送你一些礼物。好感度的高低能购买的商品种类和数量也有不同。比如好感度高了,陶姐才会卖给你黑玫瑰🌹
制作难度低,强烈推荐
4目前收购系统极其不合理,我一堆茄子一口气可以无限制卖出,几万金币。正常情况下会有数量限制。
解决思路农产品收购每天刷新,价格会有波动,收购数量有限制。
个人推销也可以改改。假设小王喜欢茄子,推销给他价格会更高
制作难度中等
5这个游戏流程很长,但是不会像其他游戏一样有重开多把的需求。
可以考虑弄一些天赋模板,比如渔民 店员 海员 肥宅 歌手,不同模板不同特点,有优点也有缺点。具体内容找个类似的游戏的游戏,抄一下就好了,平衡差不多就行,反正玩家对游戏平衡性要求不高
制作难度中等
6个人很喜欢谈吉他🎸,但是目前弹琴系统不能够自动化,就算我谈了好几下,会了,也必须自己手动操作,没办法专心看其他小人在我的琴声下跳舞。
解决思路,弹琴完成多次后看做熟练改曲,玩家点击弹琴,系统自动托管,玩家可以专心看那些小人跳舞。小人们会被音乐吸引,增加小人的好感度,记得多弄点提示音,估计会跟种田一样上头。
制作难度低,强烈推荐
我个人是真的希望这个游戏越来越好,希望能把其他游戏的一些有点给缝合起来,让这个游戏真的可以做的一个游戏玩一辈子。当然这个也属于过于理想了,具体实现需要作者自己衡量
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