归龙潮整改策划申报(官方来看一下撒)

2024/10/06179 浏览反馈
玩了归龙潮有一段时间了,按照我玩游戏的概念,这游戏有很多的概念太值得深挖了,说实在的,刚开始还真是每天打完意犹未尽,到后来的无所事事……上游戏愣是不知道干嘛,特此发表下意见
我玩游戏的核心有几点,仅代表自己
1:游戏的日活量(人多不多,有没有能**的)
2:游戏的可玩性(玩的爽不爽,能不能获得及时快感)
3:游戏的可持续性(游戏公司挣不挣钱,也就是氪金项,毕竟不挣钱以上两点就不成立了)
1:游戏的日活量,我不知道这个游戏最初设计的定向是怎么定的?既有跑酷,还有大世界?还是二次元?居然还有横版格斗,小游戏,那说明这就是一个缝合的游戏啊,既然这样,日活量这个就好解决了。
针对大世界就有很多的改进方案,参考隔壁某潮,你既然创造了大世界,那么大世界里边的怪物完全可以出潮品,每个大世界对应出的潮品,品质评级,都可以安在大世界的怪物里面。大世界里边有一个稍微难打的怪。打完以后,爆潮品,就这日活量不咔咔上去吗?难道真的只指着,每天更新的这点儿疲劳上去扫荡下线刷日活?那你大世界的定位有什么意思?满级以后每天可以刷大世界的各个怪物,不很有意思吗?
2:游戏的可持续性
这个就很好解决了,既然有潮品装备,而且你既然是缝合游戏了。完全可以参考某游,创造高难度副本。组队参加,看你pvp整的公平竞技还必须两个人。还不如组队打副本来的爽快,每天上线儿打这个副本获得材料,攒够材料可获得调整属性的那个剪刀。或者能有不一样的套装属性的潮品,
针对这个可持续性,完全还可以创造后续的比如说徽章。皇冠什么的,这些潮品都是免费获得的,也没有说。让玩家氪金还能获得玩家好评。大大增加了游戏的可玩性以及交有的必要性
3:游戏的可持续性(怎么让玩家氪金更舒服,更愿意在这个游戏投钱)
其实二次元的游戏性质某潮某神都有很多值得借鉴的地方。但既然要创造大世界,跑酷又是二次元,还是横版格斗,那你就整点儿不一样的,参考卡牌游戏,看你现在出的这个锁子是针对单体,而烛是针对群,这个就简单了,完全可以出一个对单的副本,只有所有的boss,也是刷分儿的,一层层往上打刷分儿。在专门出一个全是群怪的副本继续刷分的,延伸项目的话就是,以聚怪与对群为核心。一层一层往上打,然后每层有奖励。
无论是对单或者对群,无论是周奖励也好,或者是每层有奖励也好,都大大的增加了游戏的可玩性。
再往外延伸的话就是既然有属性。光电阴阳水火属性这些,都可以参考对应的出副本
这样你出一个角色只要是主c不都必抽的
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