游戏内容体验的七七八八了,除了氪金的内容。谈一谈游戏里的圣遗物系统。
2020/09/273484 浏览游戏讨论

首先,一款游戏,基本就是画面和数据两方面。原神的画面我不想多说,我本来就不是画面党,差不多就行。
数据方面,游戏分三块,角色,武器,圣遗物。
角色又分突破,突破特殊属性提升,如香菱提升元素精通,凯亚提升元素充能效率等。然后是技能升级。还有差点忘了就是角色经验。对了,还有命星,就是重复角色,互相吃。
武器,和角色基本一样,你可以理解为另一个角色。攻击力,特殊属性,特殊效果,同样,升级,同样,突破材料突破,同样重复武器,互相吃。
很多人埋怨武器和角色是混池,以我微末的见解,都是一回事,角色就是武器,武器就是角色。武器和角色放到一起才是完整的角色。
为什么弄这么麻烦,为了恰饭。就是这么简单,本来你抽一个角色就可以玩,现在必须一个角色加一把武器,这不就加倍了吗。两边都要满破。超级加倍。当然,我理解支持。游戏不是善堂,需要金钱维持发展。
圣遗物,我估计很多玩家看见这个圣遗物和我🈶️一样的感觉。就是似曾相识。我绝对没有说抄袭啊。绝对没抄袭。我记得十年前魔灵,五年前痒老鼠,都是大概这一套,致敬经典无可厚非。不过,我对于这一套系统真的够了,看尽的时候就俩字,失望。
就比如你去相亲,媒婆说,今天给你介绍个新姑娘。结果你一去,怎么还是昨天的阿红。就是衣服从红变绿了。媒婆说,这是阿绿姑娘,你们好好聊。然后阿绿不耐烦的说,怎么又是你,就知道玩手游,而且喜新厌旧,行了,把茶水钱付了吧。
这套惊天地泣鬼神的圣遗物系统,我又会想起刷巨龙的痛苦,爆伤套,一刷就是一年。又让我来一遍?你赢了。我双膝跪地,高喊,苍天啊,为什么这样对我。我估计若干年后,我孙子玩手游。爷爷爷爷,你看,这是最新出的一款好玩的手游。我微笑着摸摸他的头说到,记得去刷爆伤套,别的都不行。最后当我卧床不起,即将西去时,我握着儿子的手,说到,记住了,不管什么游戏,只刷爆伤套,这是祖训,我要你一代代的传下去。
好了,回到正题,为什么这个圣遗物系统会是这样。毫无也不能说毫无创新。
第一,事实证明,好用。第二拿来主义,节省成本,钱全用来搞画面。第三,不重视,数据是什么,画面才是第一,数据不就是攻击力,防御力,暴击率,暴击伤害,物理伤害,技能伤害,元素伤害,普通重击伤害,所有伤害吗,最后往一块一乘,多边形理论,数值最大化。还需要设计吗。
就这数据茶博士估计是日元顾来的吧。我问在座的各位,让你们设计,就这圣遗物系统,你们有信心设计的更好吗?
如果是问我,我的回答就是,多了不敢说,至少五五开。
当然了游戏还是👌游戏,喜欢未来的国产游戏再游戏数据方面能下点功夫,也能设计出猛汉王之类的装备系统。刷珠子素材是很累,但是出货的一瞬间,我真真切切的感受到,我是快乐的。记得刷爆伤套。