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【合成元素塔防】开发者日志1

2024/10/08284 浏览综合
大家好,我是飞翔工作室的制作人探稽。
今天早上10:30拿到“Light”主题时,大家就开始各种脑洞了
TapTap
我们团队想做的游戏类型是塔防,而light这个词的解释为光亮和轻,结合官方的短语
团队很快就脑暴出了一个点子:在一片黑暗的地图中作为光源点亮周围
于是就有了通过塔作为光源的点子,而后就想到了植物大战僵尸里的路灯花
TapTap
而通过路灯花就想到了最近很火的一个PVZ的改版——融合版
于是就有了组合防御塔的思路
接着就有了通过魔法元素的合成来组合出不同种类的防御塔的点子
后续的设计会持续更新日志,欢迎大家关注
【开发者日志07】 界面大改观,流畅度升级截图
【开发者日志07】 界面大改观,流畅度升级
🚀大家好!在这周的开发日志中,我们带来了一些让游戏体验更上一层楼的更新: 🌈场景灯光升级我们对场景灯光进行了优化,让每个角落都更加生动,增强了沉浸感。 📝字体焕新更新了游戏内的字体,现在文本更清晰,阅读更舒适。 📱UI界面改进重新设计了用户界面,简化操作,让游戏更易上手。 🛠️新手引导增强增加了新手教程和提示,帮助新玩家快速入门。 🤖AI智能提升AI逻辑得到改进,现在更智能,更具挑战性。 🎉流畅体
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【开发者日志-04】匠心雕琢,剧情焕新截图
【开发者日志-04】匠心雕琢,剧情焕新
亲爱的玩家们, 我们有令人激动的消息要与你们分享!在过去的一段时间里,我们的团队一直在努力工作,为我们的游戏注入新的活力。以下是我们最新的进展: 1. 剧情焕新:我们对游戏的故事进行了彻底的重写,确保它更加精彩和扣人心弦。我们相信,新的剧情将带领你们进入一个更加生动和引人入胜的游戏世界。 2. 游戏命名:我们为游戏选择了一个更加贴切的名字,它不仅能够更好地反映游戏的精髓,还能吸引更多玩家的注意。 3
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【开发者日志05】里程碑,终于可以试玩了,快来体验吧截图
【开发者日志05】里程碑,终于可以试玩了,快来体验吧
亲爱的玩家们, 我们激动地宣布,经过两天的不懈努力,我们的游戏已经达到了一个新的里程碑——试玩版现已准备就绪!这是我们团队的一个重要时刻,也是我们与你们共同期待的成果。以下是我们实现这一目标的关键步骤和亮点: 1. 试玩版准备:在这两天里,我们集中精力完成了试玩版的最后准备工作。这包括了确保游戏的稳定性、优化用户体验,以及对游戏的各个环节进行最后的测试和调整。 2. 反馈整合:我们仔细审视了之前从
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【合成元素塔防】开发者日志3 好激动,可以玩起来了!截图
【合成元素塔防】开发者日志3 好激动,可以玩起来了!
2024年10月22日 今天,我们团队迎来了一个重要的里程碑:我们的游戏终于可以跑起来了!这是一个值得庆祝的时刻,因为这意味着我们所有的辛勤工作和创意开始逐渐凝聚成一个完整的游戏体验。 在程序方面,我们取得了显著的进展。游戏的用户界面(UI)已经完成,玩家现在可以清晰地看到他们的状态和选项。塔的合成系统也已经实现,玩家可以策略性地组合不同的塔来增强防御。此外,拖拽功能和元素合成也都已经完成,这将为
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【开发者日志06】终于开发完了,虽然还有遗憾
紧赶慢赶总于是出了版本,因为时间原因好多东西都来不及了,只能先做完再说了. 终于,我们的游戏要和大家见面了! 虽然在开发的过程中,我们不得不忍痛割爱,放弃了一些想法,但这就是游戏开发的一部分嘛。时间总是不够用,但我们尽力把最好的内容带给你们。 我们对这个游戏倾注了满满的爱,从故事情节到战斗体验,每一个细节都经过了我们的精心打磨。虽然有些地方可能还不尽如人意,但这就是成长的空间,对吧?我们真的很感激
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