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开发者日志01

修改于2024/10/092384 浏览综合
TapTap
不讲武德呀,十点半就开题了。还好我一直盯着,嘿嘿,多赚了一个多小时。
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围绕着光应该做些什么呢?
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头脑风暴,集思广益!
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对光源的逐层分析,从物理意义上的光源,抽象出意向之光,升华为心灵之光。
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谁说程序员没有头发的,我第一个不服。
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肝了一整天,画了个笑脸,导致帖子被封了,只能换张图啦。(愈发神奇的精神状态)
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事实证明,手绘笔也是可以立起来的。
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Ta同学的唠唠叨叨。
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堂堂策划搞得跟在写作业一样,现在真的开始做作业了(突然发现有一个数学作业差52分钟就要截止了)
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听说要上日志了,赶紧收拾收拾桌子,我的桌子最整洁。
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光,不仅仅是照亮书桌,也照亮了我们的逐梦之路。
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背景故事:很久很久以前,时间依旧是正常流动的。只是有一天,人们发现了以太固化技术。这种物质所发出的光可以影响时间的流速,因此得以高度发展。不久后,人们在最大的以太固化器上方建造了造福人类的灯塔。沐浴在光晕下的人们可以随意调整自己的时间,例如回到曾经的深刻记忆陶醉其中,或者加速或减慢自己的人生。但是,人类过于贪婪,也许是某一个人想要回到过于久远的曾经,也可能是有人想要看到更加遥远的未来,总之,灾难发生了。以太固化机器发生了爆炸……小镇的居民受到反噬,他们的时空开始变得不可控制,唯有光晕下才可以保持正常……
每一位开发者都是那独特的灯塔 ,用自身的光芒,照亮技术创新的每一个角落,让世界因你们而更加光彩夺目。
00:16
聊聊展示截图
聊聊展示
不停赶进度,一直没空写日志,目前大多数功能已经开发的七七八八了。先展示一下简易聊天功能,明天继续优化战斗模块。 bug重重,举步维艰,睡醒了再干[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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00:35
战斗演示截图
战斗演示
在修复了无数bug后,战斗模块基本上完成。 后续继续优化战斗手感,加强敌人ai,现在怪兽是个只会普攻的呆呆[表情_大笑]。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
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01:30
玩法介绍截图
玩法介绍
战斗方面,目前两个怪兽,整体有正常和无尽模式,无尽模式怪兽血量极高,通过抽取bug修复带来的增益,争取打出更高伤害。 人物有四个招式,普攻不消耗能量。 轮盘向上跳跃,向下格挡。格挡会抵消一部分伤害。 重拳:可以打出僵直。 踢:可以打出击退和击倒。 光线:打出持续僵直 伤害截断机制,对招的时候,先攻击到的,会使后出的招式效果无效。 #聚光灯gamejam开发者日志
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打打打大怪兽截图
打打打大怪兽
排行榜前5名我手动发放,抽奖那3个是系统自动发的。 ★玩法介绍: 人物有四个招式,普攻不消耗能量。 轮盘向上跳跃,向下格挡。 格挡会抵消一部分伤害。 重拳:可以打出僵直。 踢:可以打出击退和击倒。 光线:打出持续僵直 伤害截断机制,对招的时候,先攻击到的,会使后出的招式效果无效。打断成功还可能会造成双倍伤害。 在无尽试炼模式下,程序员耿晨会不断的修复bug,给我们带来增益。在增益的加成下,争取对怪
官方
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开发者日志终章截图
开发者日志终章
本次比赛也接近尾声了,虽然一直在赶,迭代了好几十次,修复了无数bug。但是感觉还有好多东西可以细化,优化。还有很多东西没时间做了。 这几天,优化了战斗模式,进一步拓展了无尽试炼模式下的属性增益,丰富了玩法,新增了伤害飘字功能,更直观的看到伤害。 #聚光灯gamejam开发者日志
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进度展示截图
进度展示
目前游戏流程已经打通,总共有大三场景,生活场景,房间场景,战斗场景。 房间场景主要用于串联剧情,其功能基本上完成。 生活场景,用于丰富世界观,扩展养成玩法,优先级不高,如果还有时间再细化。 战斗场景,后续还需改进操作手感,设计ai攻击流程,整合bug系统。 如何合理设计数值,设计攻击连招,太难了。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] #聚光灯gamejam开发者日志 #
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