杂记

2020/09/27151 浏览综合
时间过的真快呀,眨眼间王牌战士已经陪伴我快一年了,这一年的时间里在王牌结识了很多和我有着相同爱好的小伙伴们,我们因游戏结缘,但也并不只限于游戏,和小伙伴之间的热烈聊天也让我收获了很多快乐,虽然难免有不愉快的时候,但总的来说还是非常感谢王牌战士带给了我这么多快乐。
刚开始我是被王牌战士的封面卡通画风吸引来的,本来想着玩几局打发打发时间,可没想到一玩就停不下来一直到现在,流畅的选手动作,包括击倒时翻个跟头倒下,还有击晕时爬起来,跳跃,后退,大招前摇等等这些都做的非常到位,拳拳到肉的真实感觉和其他游戏僵硬的动作一对比就能感觉到很明显的差距,一款游戏如果连人物的动作都不能很流畅真实的表现出来时,我绝对不会认为这是一款好游戏。
这一年来王牌战士作出了很多改变我们有目共睹,包括加入了投入很多心血的pve模式,还有最近新出的推车模式,选手也增加了很多,可是我在玩的过程中总感觉玩家很少,挑战新图刚出的时候总是新鲜感十足,而在打过几场之后就会摸清哪些点会出什么样的敌人,应该在什么时候存大招,毕竟是和机器人决斗,对于新图的新鲜感就会在几场之后慢慢消失了,有时我就在思考能不能不那么死板,在保证全关敌人总数不变的情况下,每关随机出数量不等的敌人,这样让玩家总有点期待,像是收到了一个不知道里面装着什么的神秘礼盒一样保持玩家的新鲜感,我想很多时候并不一定要大费心思去做些精美绝伦的地图,在某些小地方做些很小的改动或许会有意想不到的收获,比如在团队对抗模式落后敌方15人的情况下三个人抱团就能提升攻击力让劣势的一方有反正的机会,再比如稍微改动一下规则,谁的死亡数少谁获胜等等,在这个快餐时代,玩家们似乎更喜欢来场酣畅淋漓的战斗,而不是那些让人头疼的配卡问题,接受学习的成本越少越好,刚出这个推车模式的时候我就在想当初据点模式都不知道占点的玩家们怎么会推车呢,况且车还会动,直到现在我也是把推车新图当成团队对抗来玩,玩家们懒得动这些脑筋怎么推车怎么赢,很多小朋友只知道突突突杀杀杀,毕竟也还是孩子。
啰啰嗦嗦说了这么多对王牌的看法有点挺不好意思的,不过这都是我的心里话,不满之处就且当耳旁风吧,最后还是希望王牌越办越好。
走正确的路,吃有前途的饭,王牌加油!
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