下载 App

【转生异世界吗】20天创造奇迹的勇者名单一

置顶精华修改于2024/10/09118 浏览
大家好这里是转生异世界吗工作室,以下是参加这次聚光灯比赛的勇者小队成员!
1号勇者“什么我做游戏”
大家好我是“什么我做游戏”,负责构思游戏设计和打杂干一切工作)这次是第一次参加比赛,希望大家能喜欢我们的游戏。
2号勇者“人生街的半吊子”
大家好我是“人生街的半吊子”,负责游戏设计,是灵活的系统关卡文案主策,也是后续的发展方向。一身想法,需要训练落地执行的能力。大四老登第一次参加gj,希望玩家用户享受我们的游戏设计体验。
3号勇者“百叶行枫”
大家好我是“百叶行枫”,你们也可以叫我拉普兰德的狗,立志成为最抽象的PM兼运营,突出一个有活,目标是做出东西就算胜利
4号勇者“若愚”
大家好我是“若愚”,大二小登一枚,大家可以叫我“若愚”或“跳蛙”(什么池塘鱼鱼蛙蛙🐟🐸),这是我第一次参加GJ比赛,负责运营和文案策划。“若愚”在围棋中释义“其布置虽如愚,然而实,其势不可犯”。很高兴和大家一起创作游戏,享受游戏的乐趣!希望大家可以喜欢我们的游戏!
5号勇者“小七”
大家好我是“小七”,爱好是游玩任何类型的游戏。这是我第一次参加GJ比赛,负责美术和打杂一切工作,非常感激有这么一个机会能参加到团队里面,任务是尽力给大家呈现出我们工作室的游戏!ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
6号勇者“小智”
大家好我是“小智”,一个只会敲敲代码,玩玩unity的头号玩家选手,大四老登一枚,这是我第一次参加GJ比赛,希望能与各位一起创造出属于我们的游戏。趣味でヒーローをやっている者だ
我们虽然都是新人勇者,目标是挑战完聚光灯这个大boss!经历完挑战和困难成为能独当一面的强大战士!
这里是我们的试玩群!欢迎各位进来讨论交流游戏!837847659
【异世界工作室】开发者日志五游戏介绍梅开二度
大家好,又和大家见面了。我是《光引》的主策:人生街的半吊子。如上次所言,本次见面我将为大家介绍一下我对对本次比赛的主题“Light”解读“光”和“轻”中后者的解读与联想。 ★★★轻★★★ 说到轻这个字,在第一反应上我联想到的是重量上的设计——重力系统。在先前我们确立了本次比赛制作2d风格的游戏,让我回想到了马里奥的设计。在此延申,引入重力,将玩家的移动能力、机动性与重量数值挂钩,给游戏内获取的道具
官方
2 赞
【异世界工作室】开发者日志六组间趣闻二
某串子策划: 散落大陆的光消逝会有痕迹吗? 你可曾听闻曾经,光耀大地的传说? 在这篇土地上,曾流传着“光”的传说,你将扮演一个无名者,去追随岁月中光曾出现的痕迹,在黑暗统治的大地里,找寻有关于“光”的一切痕迹,揭开腐蚀“光”的秘密。 传说?真相?是追寻历史的痕迹,还是找到真相?在破碎的文字中,找到自己心中的光吧 关卡策划: 游戏名称的翻译的话…… • Guided by Light • Light
官方
2 赞
【异世界工作室】开发者日志四游戏趣闻
群聊内部珍贵记录流出: 人生街的半吊子: 噢你们记得还得给游戏整个取个名字 初始游戏名先叫个奇思妙想太多了吧 这玩意是我拿来占位置的( 致敬传奇新番,败犬女主太多了 人生街的半吊子: 想好了吗() 不然直接叫致以辉煌的人,致以光明的人吧() 妻三: 《和光同尘》? 百叶行枫: 光追 就是,原先都是追光者这种,这个游戏是我带着光,就变成了光追我() 若愚: Light Seekers 人生街的半吊子
官方
2 赞
【异世界工作室】开发者日志三幕后灵感揭秘
在游戏开发过程中,我们一直在努力为玩家创造一个独具魅力的游戏世界。今天,我们想和大家分享一下我们在设计城堡地图时的幕后灵感来源。 一、历史与建筑的借鉴 我们深入研究了中世纪欧洲的城堡建筑。从那些矗立在悬崖峭壁上,用巨石堆砌而成的古老城堡中汲取了大量的设计元素。现实城堡中的石砌城墙和高耸的塔楼在我们的游戏场景中得到了体现。场景中的紫色砖墙和多层结构,模拟了中世纪城堡的厚重感和防御性。城堡内部复杂的走
官方
3 赞