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【10-9】点子

2024/10/0927 浏览综合
本次taptap举办的gj主题如下:
TapTap
看到[Light]这个题目,第一反应就是点亮灯,然后就引申出想出点子,灵光乍现的想法。
但是全是程序(算是吧)的三人小队伍要如何表现出这样一个点子呢,没有美术的我们做不到精美的画面、细腻的动画交互、回味无穷的剧情安排,那么我们就以最简约的画风、最理科的方式、最纯粹的玩法来表达。
Delta Laser由此诞生。。。[表情_吐舌头]

设定

一名科学工作者正在与自己的课题针扎斗争,时而思路堵塞,时而想错方向,时而思而不全,他的想法就像是一束受到阻塞的激光,无法到达那灵光乍现,这时就需要你让他转换思维(激光偏转)、举一反三(激光分散)、汲众之智(激光合成),让他灵光乍现,照亮自己脑袋的那盏灯。

游戏玩法

总之,你需要通过许多装置让初始的激光光束到达能让灯泡亮起来的地方,我们三位小伙伴想了许多能够起到作用的器件,目前看来的话是能够让玩法具有不错的深度,能让关卡千变万化,其中有受到某些”科学幻想“的游戏影响,就不细指出了(
下面是一些器件设计(简略图)
TapTap
偏转
TapTap
分散

目前进度

三位小伙伴都是辛苦的大学生,一天课上完之后利用空余时间来进行头脑风暴算是把主题给确定了,然后进行了一下玩法的可行性验证,大致确定了游戏的风格和制作流程。
有时间就开始开工([表情_吃瓜]
[开发日志6] 开发完成啦!截图
[开发日志6] 开发完成啦!
游戏名为《灵光乍现》,设定就是,这整个过程其实是一位科学家做实验的思考的过程,让你帮助他灵光乍现。 游戏灵感来源于对“有想法”的刻板印象,通常“有想法”的表现形式就是脑袋旁边有一盏灯亮起来,然后就想到了灵光乍现,这也是一种“Light”对吧,然后表现出来的手法又是通过激光点亮灯,和“Light”完美契合( 这个点子是灵光乍现出来的,那会儿玩的游戏和科幻有点关系,然后风格一下就被带过去了,采用了激光
官方
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[开发者日志4] 此刻我的表情(截图
[开发者日志4] 此刻我的表情(
这是我们制作的其中一个表情(bushi,其中一个关卡,名称叫做聚散自如,这个标题相当于是给一个过关提示,然后关卡的模样在搭建的时候莫名其妙就变成这样了。 总之,我们通过这个关卡来认识一些器件的作用吧 激光源:就是图中这个白色的大圆,发出激光,激光存在不同的颜色,这个激光源产生的是白光,为场景中固定的器件,不可移动不可旋转。 散光器:激光源后面的有红点的器件,可以将光分散,白光的rgb组合为(1,1
官方
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00:39
[开发日志5] 素材齐了,正在火速搭建截图
[开发日志5] 素材齐了,正在火速搭建
美工大大制作的游戏开始界面,绚丽的蓝色线条把我感动哭了.... 总之现在素材齐了,正在搭建了正在搭建了,只不过游戏内没法做那么好的美术了[表情_捂脸哭] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
官方
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01:21
[开发者日志3] 目前开发进度截图
[开发者日志3] 目前开发进度
现在游戏已经能够进行正常的游戏了。 制作了一个比较符合灵光乍现的开始界面,一开始漆黑一片,然后突然闪光出现的那种感觉! 然后选关界面也做了一些设计,这些白色方块其实是一扇扇门,通过一关可以打开一扇,总之现在大概设计了八九个关卡,不知为何,越临近ddl,脑子里的点子就越来越多,这也是某种灵光乍现?总之还会做出几个关卡出来。 然后现在的是游戏雏形,还没有加音效音乐,我们组的美术老师也正在用课余时间疯狂
官方
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00:21
[开发日志5.5] 做了个奇怪的东西截图
[开发日志5.5] 做了个奇怪的东西
我在游戏里对这几个仪器的激光优先级做了下设置,然后利用“折射镜”和“颜色转换器”做了点东西,结果出现了看起来听炫酷的东西,产生了一个颜色序列!视频中是红蓝绿的顺时针循环,如果折射器换成“散光器”,那么就能把光分解多出几个rgb配色,然后就可以合成洋红、黄色、青色这三个颜色循环,测试了一下发现这三个再合成就会得到稳定的白色,但是没时间开发这个东西了,发出来让大家看看,顺便水水日志( #TapTap聚
官方
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