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【转生异世界吗】20天创造奇迹的勇者名单二

精华修改于2024/10/1080 浏览
这次为大家介绍剩下勇者队员,还有一些神秘影之成员没写介绍
7号勇者“无妄”
大家好我是“无妄”,一个喜欢各式游戏,热爱各类富有想象力的一切文艺作品,大四牛马一枚,第一次的GJ,负责玩法策划以及助理工作,还有乱七八糟的一切打杂事物,很高兴有一群人能够为了一个Game去努力,干巴得!
8号勇者“阿航”
大家好我是“阿航”,是重度游戏爱好者,多个品类的游戏都有涉猎,很开心可以将自己的想法展现给大家,也是第一次参加GJ比赛,在本次比赛中我将担任文案策划(世界观架构)和运营工作,希望大家多多支持,奥利给!
9号勇者“妻三”
大家好,我是“妻三”,初次参与GJ比赛,希望能做出能让大家感兴趣的游戏,在此先感谢各位玩家的游玩。《莫欺少年穷,莫欺中年穷,莫欺老年穷,死者为大》“请收下我们做的第一个游戏吧”
10号勇者“KK”
大家好,我是“KK”,是竞技合作类游戏的忠实爱好者,也是研究牲老登,这是我第一次参与GJ比赛,在团队里是一块灵活大板砖子,希望能给大家带来游戏最真实的快乐!一定要到达那个地方啊!
11号勇者"生生"
我是生生,可以负责文案,社群运营,AI做立绘之类的工作。初次加入比赛,哪里缺人去哪里୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨
另:我目前有一个写了一半的剧情类文游的的文字部分,今年会写完的!
这队里充满了对做游戏雄心壮志却让思路止步于头脑中的萌新勇者,这一次我们鼓起勇气踏出了第一步,希望未来能做出最伟大的游戏。
这里是我们的试玩群!欢迎各位进来讨论交流游戏!837847659
【异世界工作室】开发者日志五游戏介绍梅开二度
大家好,又和大家见面了。我是《光引》的主策:人生街的半吊子。如上次所言,本次见面我将为大家介绍一下我对对本次比赛的主题“Light”解读“光”和“轻”中后者的解读与联想。 ★★★轻★★★ 说到轻这个字,在第一反应上我联想到的是重量上的设计——重力系统。在先前我们确立了本次比赛制作2d风格的游戏,让我回想到了马里奥的设计。在此延申,引入重力,将玩家的移动能力、机动性与重量数值挂钩,给游戏内获取的道具
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【异世界工作室】开发者日志四游戏趣闻
群聊内部珍贵记录流出: 人生街的半吊子: 噢你们记得还得给游戏整个取个名字 初始游戏名先叫个奇思妙想太多了吧 这玩意是我拿来占位置的( 致敬传奇新番,败犬女主太多了 人生街的半吊子: 想好了吗() 不然直接叫致以辉煌的人,致以光明的人吧() 妻三: 《和光同尘》? 百叶行枫: 光追 就是,原先都是追光者这种,这个游戏是我带着光,就变成了光追我() 若愚: Light Seekers 人生街的半吊子
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【异世界工作室】开发者日志六组间趣闻二
某串子策划: 散落大陆的光消逝会有痕迹吗? 你可曾听闻曾经,光耀大地的传说? 在这篇土地上,曾流传着“光”的传说,你将扮演一个无名者,去追随岁月中光曾出现的痕迹,在黑暗统治的大地里,找寻有关于“光”的一切痕迹,揭开腐蚀“光”的秘密。 传说?真相?是追寻历史的痕迹,还是找到真相?在破碎的文字中,找到自己心中的光吧 关卡策划: 游戏名称的翻译的话…… • Guided by Light • Light
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【异世界工作室】开发者日志三幕后灵感揭秘
在游戏开发过程中,我们一直在努力为玩家创造一个独具魅力的游戏世界。今天,我们想和大家分享一下我们在设计城堡地图时的幕后灵感来源。 一、历史与建筑的借鉴 我们深入研究了中世纪欧洲的城堡建筑。从那些矗立在悬崖峭壁上,用巨石堆砌而成的古老城堡中汲取了大量的设计元素。现实城堡中的石砌城墙和高耸的塔楼在我们的游戏场景中得到了体现。场景中的紫色砖墙和多层结构,模拟了中世纪城堡的厚重感和防御性。城堡内部复杂的走
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