原神也就是个手游而已

2020/09/271161 浏览游戏讨论
首先说说原神好玩吗
好玩,前提是有东西给我玩
上手的前三天是通宵的
跑主线,开图,传送点,神像,神瞳
体力少点离远点山高点,架不住有东西在前面等着
然后呢
卡等级了
好歹也还有世界任务人物列传大遗迹跑一跑又有经验了
升个级开个联机,群友风雷岩水冰火跑来打去也挺高兴
然后20,25,30,到现在33差2000升34
再想升级要不就每天树脂磕满要不就硬熬天数
主线没了之后也就啥都没了,每天上线四个任务120树脂就可以溜了
别跟我说箱子
1800个箱子是个正常上班上学的人,你去开?
而且你还知道这一堆箱子开出来的都是些辣鸡。
靠每日奖励来留存玩家,这就是标准的手游的“长草期”
没新内容你指望我每天肝箱子材料磕树脂刷圣遗物?
还有螺旋,那点破玩意对得起玩家养成花的时间和精力?
每天这点东西拿了不顶啥事,几天不拿时间长了还亏
这是什么
这就是手游嘛
手游注定你不能有一个完整的游戏体验
不能像大部分pc游戏一样花一段时间去体验,去肝,走一趟完整的流程,哪怕是个粪game也会有一个好或者不好的结局,然后封盘,寻找下一个游戏,或者想起来再拿出来玩玩,想不起来也就成为了箱子里的回忆。
原神做不到,和其它手游一样,原神是没有终点的,在你最终放弃之前会每天的,持续的,消耗你的时间和精力,或许还有金钱,你坚持的越久,被消耗的也就越多。
它也给不了你一个真正意义上的结局,即使有,也还会把同一波角色再拉出来讲一个其它人的故事,二蹦子如此,三蹦子如此,原神也跑不了。
不过相同的,放下了就放下了,想起来再下回来玩玩,想不起来也就变成变成了远古的群聊天记录。
不同的是,当你想起来回来看看时,等着你的只有空窗期中累积起来的一无所知的陌生感。
我不会劝你不要玩,对于玩家来说只是多了个手游,不痛不痒,况且作为手游来说质量也算上等。
而它也仅仅就是个手游。
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