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对《Light》主题的思考与背景故事的确认

精华修改于2024/10/10326 浏览综合
游戏类型  2D平台跳跃
平台         PC(可能会适配手机)
难度         适中
特点         尽力追求《蔚蓝》的手感,主角独特的能力,场景的切换
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  “你是星星之火,但可以点亮一切;你身轻如鸿毛,却翻过重重高山;你是浅浅底色,亦构成亮丽光景。”
  看见这句话时,我们第一时间就想到黑魂的故事。
TapTap
A大珍贵影像
  灰烬——星星之火,传火——点亮一切...
  这样一看是不是完美符合哈哈,但是由于黑魂的故事有点黑暗,我们也不敢套进去。
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  于是我们从Light光出发,用强度划分便是明光,微光。
  明光从视觉感官上会给人刺眼的感受,微光则是柔和。
  与光对应的是影子,明光会使影子消失(无影灯),微光会产生影子(蜡烛)。
  从这两方面我们开始思考背景故事,最终决定将光设为力量的象征,教会——光明使者教会掌握分配光的权力,而非教员都是无光者,处于底层,遭受剥削。
  无光者居于山脚,只靠白天的日光和晚上的月光过活。
  索菲妮特便是无光者之一,因捡到护身符诞生了即使是明光也无法消除的影子。
TapTap
主角形象(暂)
  教会无法容忍这种异端,派人捉拿索菲妮特一家。
  因索菲妮特父母在关键时刻吸引了教员注意,他们的女儿因此逃脱。
  索菲妮特流浪几年后,被教员偶然发现。在追与逃的关键一刻,掌握了影子的能力。
TapTap
  至此她踏上了寻找父母的旅途。
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Lead, Kindly Light, amid the encircling gloom, Lead Thou me on;
The night is dark, and I am far from home, Lead Thou me on.
<<Lead, Kindly Light>> - John Henry Newman
温柔的光,在无边阴霾,唯您指引我的方向;
漆黑夜色,我背井离乡,唯您照亮我的前路。
《柔光引导》 - 约翰·亨利·纽曼
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(非最终背景故事,可能会有所更改)
00:26
【关注抽5张10元京东卡】第三章完成,敬请期待!截图
【关注抽5张10元京东卡】第三章完成,敬请期待!
抽奖 经过几天的烧烤,终于完成了第三章的设计。 我们从运营那里榨出来新的资金用来抽奖。(我榨我自己) 奖品为 10元京东卡,共5张 抽奖方式:关注游戏,关注账号,评论 届时taptap会自动抽取幸运玩家获得卡密 新的机制 在第三章中期,我们加入了新的机制(?)---追逐战 实机视频如下 闲聊 目前已经将第二章上传到taptap的游戏详情页了。(可能这时候审核还未通过,导致当前仍为第一章。请关注游戏
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主角的能力与光源陷阱展示,部分能力的取舍截图
主角的能力与光源陷阱展示,部分能力的取舍
已经到比赛的11天了,但是游戏的完成度还不到30%。=v= 我们低估了平台跳跃的关卡设计难度,基本上一天只能产出两三个关卡。 为了游戏的完整性,我们提前结束了对第一章的设计。 同时第一章的测试预计将在10月19日开始。敬请期待。 今天先提前交代主角的能力和一个新的陷阱吧~ 能力1 影回 护身符产生的影子会模仿索菲妮特的1.5秒前动作,在索菲妮特激发能力后,索菲妮特会被影子拉回1.5秒前的位置。 能
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(二次补档)开放测试!第一章!截图
(二次补档)开放测试!第一章!
因不可名状力,暂不将下载地址放在此处 网页在线链接见以下帖子 能力测试 测试地址在本文最后 本次测试开放主角所有性能,现在你可以任意使用主角能力通关。 能力 在此不过多赘述,可以前往以下帖子查看 按键 操作---------键鼠-----------手柄 移动--------方向键---------左摇杆 跳跃---------C键------------A键 突进---------X键-----
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《驱散明光》游戏群建好啦!欢迎各位加入。(附第二章内测)截图
《驱散明光》游戏群建好啦!欢迎各位加入。(附第二章内测)
为了和各位玩家更便捷沟通,我们建了QQ群:523213161 群内有第二章的测试,欢迎各位试玩! 在各位试玩可能会遇到一些bug,还请随时通过我们的反馈。我们会尽快修复问题。 如果对游戏手感部分有问题的,也可以向我们反馈,我们会尽力给予舒适的游玩体验! 如果各位有好的关卡设计,还请和我们讨论,这将给予我们极大帮助! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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