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【LightCard开发日志01】头脑风暴和项目立项

2024/10/10174 浏览
嘿,各位小伙伴们好呀!
我们是由策划和程序组成的迷你二人开发团队,没有美术[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
这次的主题 “light”,那咱可得好好来一场头脑风暴
一说到 “光” 或者 “light” ,很容易想到光与影,通过3D场景和特殊的机制来体现或许不错,但我们团队没有美术,制作起来比较吃力
所以很快确定制作方向为 2D 游戏,2D方面可以挖掘的机制还是非常多。比如说搞个光线、色彩变化的解密游戏,或者从资源获取的角度整个塔防战斗啥的
经过两天的 “深度思考”(摸鱼),我们觉得之前那些设计很可能会跟别人撞车
于是呢,我们决定制作一款卡牌游戏
策划一声吼:“要有光!” 程序赶忙抓起鼠标,画了一幅像素画,立意就是太阳产生光
“LightCard” 项目就诞生了!
TapTap
游戏的具体玩法和开发细节,欢迎大家持续关注[表情_酷]
【青蛙故障乐园】开发日志05截图
【青蛙故障乐园】开发日志05
又经过了几天的开发,游戏的内容稍微丰富了一些 本期进展 游戏的技能树基本完成,绘制了一些极简风格的图标,玩家可以通过战斗获得资源,在技能树升级各种能力,升级后青蛙能力逐渐增强,游戏后期可以爽快割草 我们游戏制作了4张地图,地形会有一些区别,需要配合跳跃的能力。同时,随着地图等级提高,敌人的数量和价值也会升高,玩家不断的升级技能,就可以应对 问题与风险 游戏的体量比较小,实际的游玩时间可能比较短,要
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00:50
【青蛙故障乐园】开发日志06截图
【青蛙故障乐园】开发日志06
我们的小游戏基本完成了[表情_酷]!经过近3周的开发,游戏的流程已经完成,实现了50%左右的策划内容 本期进展 给游戏添加了简单的bgm和音效,游戏有完整的音乐音效的表现了 游戏的全流程已经完成,修复了一些bug,完善一些UI细节 游戏整体是极简的像素风格,贪吃青蛙疯狂吃虫子,玩法比较简单,但配合上技能树,还是有一定的可玩性和乐趣[表情_酷] 游戏的宣传短片 问题与风险 游戏目前的流程试玩下来只有
官方
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【青蛙故障乐园】游戏重构计划启动!截图
【青蛙故障乐园】游戏重构计划启动!
首先感谢大家对我们游戏的喜爱和支持[表情_ohh] 这个游戏是参加聚光灯GameJam制作的,由于开发时间仓促,当前版本无法存档、无法关闭背景音乐等,活动期间暂无法更新包体,作为开发者,向各位玩家表示歉意 游戏的评价和反馈每一条我们都有看到,再次感谢大家对游戏玩法的认可 我们打算在保持基本玩法不变的前提下,对游戏进行重构和完善 目前的计划是这样的: 1.游戏美术优化,仍然是简洁的像素风格,但会对
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【青蛙故障乐园】开发日志04截图
【青蛙故障乐园】开发日志04
欢迎来到青蛙故障乐园,你是一个AI,不你是一只青蛙.... 游戏正在完善之中 本期进展 游戏的战斗内容已经能跑起来了,正在测试和修复bug 技能树的框架搭建完毕,因为游戏的主角是青蛙,围绕吃虫子的玩法,给青蛙设计了各种能力,以及抽象的能力名称[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑],如下 问题与风险 由于游戏的战斗比较简单,所以内容也比较少,我们打算继续完善数值和战斗系统,让游戏更有乐趣,正在完善这套学习
官方
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00:19
【青蛙故障乐园】开发日志3截图
【青蛙故障乐园】开发日志3
我们的游戏开始成型了,青蛙吐舌头攻击虫子![表情_酷] 本期进展 游戏的主角最终设定为一只青蛙,抽象但又带有一点俏皮,所以游戏名称也调整为【青蛙故障乐园】,青蛙可以吐舌头攻击虫子,不过虫子里有bug虫子和非bug虫子,还有特殊虫子等待玩家发现。 游戏的整体风格采用极简的像素风格,正在搭建一个快速反馈的战斗系统 问题与风险 青蛙的攻击方式比较单一,还需要配合技能树丰富内容。我们还准备设计一些特殊的能
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