【聚光灯gamejam】《灯灭不摸金》开发日志-01
修改于2024/10/18112 浏览综合
从10.8早上开始等开题,紧张在房间里走来走去敲木鱼,于是10点30分放出的题目10点50才看见。嗯,一下就亏了20分钟,感觉像失去了一个亿。

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接下来整个一天就是审题和头脑风暴。然后将点子提交给我的创意检查委员会会长(也是就是我十岁的儿子)进行第一道检测。通过会长审查后能过了的点子有几个:
1、逝去的皮影之光:皮影只有在光照耀的地方才能看到,但是,这束光却正在离开。横版平台类,玩家扮演一个皮影人,分别控制各个手脚进行前行(类似The professional 江洋大盗模拟器)去追逐一直正在远离的光圈。前行已经很艰难,路途上却还要面对各种敌人(其它文化作品中的角色的异化形象)的阻碍。玩家的皮影在游戏的进程中能逐步解锁更强力的皮影形象来帮助打败他们(关公、大圣之类)。除了画面直白的追逐远去的光之外,隐隐也想表达一下缅怀和挽留正在逝去传统文化的光吧。
2、烽火长城:星火最擅长的防守图玩法。作为长城的守夜人,你发现了敌人来犯,点燃烽火,守护这段长城和火光。设定来说会偏高武世界,烽火除了现实里的通知作用,也会作为给你提供力量的一种来源。敌人能到各国神明的量级。整体调性会有点类似《精神病院学斩神》的感觉。
3、暗之魔界村:玩家出生在一个没有光村子里,这个村子里全是被惩罚束缚的魔物,一代又一代生活在这个村子里,新生代的小魔孩从没见过光,结界年久失修,主角有一天见到了一只误入的萤火虫,知道并爱上了光,于是主角踏上了寻光之路,用一可以吸收光的宝物收集各种各样的光,火光,灯光,动物的荧光,月光,最后翻过山,在海边见到了日光,最后把光带回了村子,然后全村魔物在耀眼的光照下全死了……
4、佛光普照:简单粗暴的玩法,玩家扮演一个除了佛法我也略懂一些拳法和术法的和尚一路降妖除魔。从行者、武僧一路进化为大师、圣僧的过程。
5、在光照不到的地方——防守无间道:看起来像是一张传统的防守图玩法,但是你的目的不是防守多少波,而是潜伏在防守者中的卧底,通过抢夺击杀资源、抢装备妨碍队友发育、误伤技能、估计漏怪等一系列方式让防守方尽快失败。但是你的这些行为都会引起队友的疑虑,你还需要平衡这些疑虑来避免暴露。
然后,以上方案最后都没有选,选了个没敢说给小朋友听的方案。以“灯”为点题,君可曾听过,鸡鸣灯灭不摸金?
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确认了方向后,好的!准备开工!
然后,我就用身体先进行了一波点题
于是,有一天,在只搭建一些准备工作(布置工程的GitHub仓库等)后,就躺下了。

燃烧自己来发光发热!
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复工后的的进度主要是在和星火的美术资源导入环节做斗争。
1、修改模型的绑定和蒙皮后只能导入成一个新的资源,不能只覆盖原本修改前的模型。这样只要修改了一点点模型,我就只能一遍遍的删除原先的资源,然后导入新的模型后重新设置他的材质和动作。(有星火的大佬知道怎么解决这个问题请一定告诉我,感谢)
2、导入的模型重新定向骨骼时,只能找到了自动重新定向的按钮,以为目前只能按星火的实例骨骼的命名和层级来,于是重新做骨骼做绑定,浪费了大量时间。后来才发现是要在选中一个节点右键点击定向后,然后在窗口中选中模型的骨骼再右键点完成定向。说实话,这套操作有点隐晦。而且我基本上翻遍了官方文档和论坛攻略都没有说过这个步骤。
3、模型导入后,给它导入动画时,动画骨骼正常,但是整个蒙皮会被诡异的扭曲,到最后也没搞明白到底为啥,换着试了多个版本的3D软件导出后才找到一个导出后导入正常的版本。
和很多开发者一样,目前都是完成了登录画面(虽然只是简单做了个大感觉的),然后就开始推进游戏基础玩法循环的内容了。