一些细节方面的问题

修改于2020/09/27345 浏览反馈
一、代理人形象
有一说一,我觉得剧情写的很棒,虽然第三章比较抽象且因过图缓慢体感并不是很好,但我现在看到核心为止都很不错,唯一出戏的地方,是这个
TapTap
这是在冰原九的剧情中出现的,正是一个高潮部分,一切都不错,但我看到这个代理人形象就非常出戏(发这个贴的主要原因也是越想这个越难受忍不住一口气吐槽了)。因为我在剧情中感受到的“我”的形象,可以说是一个革命家,敢于抗争几乎整个人类势力,dolls的精神领袖。从对话中体现出的是一个沉着,脑中想像的就是一个穿着深色调军服的成年人,但你这个立绘整就一个快乐小正太,就感觉极度违和。这张图刚一出现我还愣是没反应过来这是谁,看到对话反应过来这是自己以后剧情带来的悲壮决绝与战斗激情全都没了,只觉得很好笑。
二、格纳库的筛选
在格纳库里使用筛选不是点那个坦克就出现坦克,而是需要把地面单位里的火炮,歼击车,防空炮都点掉剩下的才是坦克。其他的同理,你想筛选出黑十字的坦克你就要把地面单位和学院里的其他东西点掉。你直接筛选不行吗?点啥出啥不是最基本的东西吗?
三、小图标与文字叙述
人物面板里没有阵营与本身兵种的文字描述,只有两个不起眼小图标,你在小图标里加个点击出现文字的功能也行啊。一开始抽到角色也记不住,一个飞机抽到了不认识图标你在格纳库里就不知道她是轻型重型,不知道她是哪个势力的。飞机看立绘还能知道是个飞机,坦克和歼击车就傻傻分不清楚。我想知道这个角色的信息得点到自宅里找档案,很麻烦。
战斗中每个技能所生效的buff和debuff也都是小图标显示,点也没有文字叙述,只能凭记忆看个大概。。
同样的,性格框架在仓库里是看不了它的技能的,插件也是看不了它的属性加成的,想看只能跑到格纳库角色面板里使用后才看得到。很麻烦。
就是个细节问题,就是加个文字叙述的事情。。
四、指挥的自动选择
比如我这回合只需要行动两个角色,第一个角色指挥结束后直接就转到另一个不需要行动的角色上了。结束了回到选择指挥的界面就好了真的不需要自动跳转。虽然就是多点一下的事但是真的很烦,视角不停的拉,想看怪的信息又要点出去,指挥界面的立绘又挡了大半屏幕,能点出去的范围又小。细节问题,没什么毛病但就是令人很难受。
五、战前编队
我点了编队直接让我选角色就行了,第一个编队界面毫无意义。
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