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开发者日志v0.1 《灵光一线》聚智汇力!

修改于2024/10/1679 浏览
开发者日志v0.1
2024/10/12
       
好的欢迎各位玩家来到开发者日志,这里是《灵光一线》官方蔷薇工作室。这期开发者日志来到的时间比预想中稍晚一点。[嗒啦啦4_害羞]
     
我们团队第一期做到的工作有:一、完成题材分析头脑风暴确定游戏类型。  二、进行初期工作的分配。[嗒啦啦4_不愧是你]
       
早在前几天我们拿到“light”这个题材的时候,我们团队大部分人认为这个题材是好做的,但是问题就在于,题材范围广带来的就是能否立足在大部分开发者中脱颖。简简单单的“light”可以翻译成“灯光”“轻盈”“淡色”等。在经历了两个多小时的头脑风暴会议后,我们从十几个提议中综合筛选,最后投票选择出了目前的《灵光一线》。
《灵光一线》这款游戏呢,是一款略微抽象的解密类别游戏,灵感来自解谜游戏《Understand》,总体上以连线为游戏玩法,让玩家发掘游戏的规律,注意哦,请抛弃你的惯性思维来游玩。
那么最后,抱歉我们来晚了,欢迎大家持续关注蔷薇工作室,持续关注《灵光一线》[嗒啦啦4_比心]
灵光一现,聚智汇力。让我们用推理和解密,去发掘,去点亮那盏light吧。
灵光一线!开发者不干了(划掉)日志 v0.7截图
灵光一线!开发者不干了(划掉)日志 v0.7
2024/10/28 这里是蔷薇工作室,这是这次聚光灯比赛的第七个日志,虽然说是一共只需要六篇就好了啦,但是我个人觉得还是有必要在结尾的时候来上一篇,有始有终的(之前基本都是美术运营老师在写的来着,下面是蔷薇工作室的一只程序员写的,可能会有很多私货()。现在是凌晨0:36,刚刚洗了个冷水澡(忘记会没有热水了- - 说起来还是令人感慨的,前两天还莫名其妙蹦出一大堆bug,然后几乎好像根本不知道怎
官方
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02:16
灵光一线! 开发者日志v0.7 ~( ̄▽ ̄)~*截图
灵光一线! 开发者日志v0.7 ~( ̄▽ ̄)~*
2024/10/28 这里是蔷薇工作室,这是这次聚光灯比赛的第七个日志,虽然说是一共只需要六篇就好了啦,但是我个人觉得还是有必要在结尾的时候来上一篇,有始有终的(之前基本都是美术运营老师在写的来着,下面是蔷薇工作室的一只程序员写的,可能会有很多私货()。现在是凌晨0:36,刚刚洗了个冷水澡(忘记会没有热水了- - 说起来还是令人感慨的,前两天还莫名其妙蹦出一大堆bug,然后几乎好像根本不知道怎
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攻略秘籍,轻度截图
攻略秘籍,轻度
1.红绿指示灯和电池的正负极有关 2.圆形和方形指示灯和对应元件(灯泡,开关)连接到电池有关 3.红绿指示灯谁亮和元件连接到对应的电极的距离长短有关 4.有多个同种指示灯(比如红圆,红绿等),说明需要同时多条路径满足这个条件。(手指数从灯泡到正负极的路径上经过的格子数量,听着可能有点原始) 5.右上角的灯泡贴纸按钮是提示,可以按一下噢 6.助各位玩家好运,要是遇到bug或者感觉无解的关及时反馈噢 7
官方
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灵光一线的攻略秘籍,遇到困难可以过来看看截图
灵光一线的攻略秘籍,遇到困难可以过来看看
1.红绿指示灯和电池的正负极有关 2.圆形和方形指示灯和对应元件(灯泡,开关)连接到电池有关 3.红绿指示灯谁亮和元件连接到对应的电极的距离长短有关 4.有多个同种指示灯(比如红圆,红绿等),说明需要同时多条路径满足这个条件。(手指数从灯泡到正负极的路径上经过的格子数量,听着可能有点原始) 5.右上角的灯泡贴纸按钮是提示,可以按一下噢 6.助各位玩家好运,要是遇到bug或者感觉无解的关及时反馈噢 7
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