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【聚光灯-大坏狗工作室】开发日志01

2024/10/12183 浏览综合
大家好!我们是大坏狗工作室~团队成员都是第一次参加gamejam,还都比较青涩,不过会努力做出有趣的游戏~
工作室成员五人:策划-铃音,程序-墨瞳,程序-Tyler,剧情-国宝,美术-老生气
给大家分享一下我们确定的方向和一些手稿:
游戏类型:2d平台解谜
游戏特色:双角色切换(类似森林冰火人单人版)、解谜、治愈、特殊机制
故事梗概:纸片人帮助蜡烛人找回丢失的火焰(暂定,剧情小姐姐还在思索中~)
美术风格:儿童手绘风、温馨治愈、童心童趣(暂定,画师小哥哥还在尝试ing)
程序小哥哥们已经完成了大部分框架,准备开摆(?)新手关的关卡demo,下面是他们的演算稿纸:
TapTap
这方程真的好熟悉啊…
策划小姐姐(没错是我,最近沉迷智慧的再现O.O)在周四出了一个很草的草案,准备与程序一起验证调整玩法和继续设计后续的关卡:
TapTap
虽然打码了,但是大家或许可以猜出是什么噢~
美术小哥哥出了几个工作室logo,先暂定第一个了!
TapTap
冷酷,还不够坏
最后,希望大坏狗开发顺利!做出一个不错的游戏! 欢迎大家来玩呀~有什么期待和想法都可以在评论区留言!
01:17
双人协作✔️光影间的冒险截图
双人协作✔️光影间的冒险
#我们的生活vlog #TapTap聚光灯独立游戏 #传说中的纸片公主 #双人游戏
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【大坏狗-开发日志5】救命!没有做UI的美术怎么办!截图
【大坏狗-开发日志5】救命!没有做UI的美术怎么办!
没办法……美术老师实在忙不过来,只能策划上了 目前各种系统都做得相对简单,因为……时间真的真的不够! 之后会好好优化作为长期项目制作的! 来看看策划做的UI怎么样吧希望走过路过的美术老师可以给些指导,UI真的很复杂啊! 还有一些其他的就先不展示啦~ 希望各位老师给些指导意见! demo版本可能先用这些啦……之后再慢慢调优优化! 最后放一张花絮~ #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光
官方
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【大坏狗-开发日志06】终于快完赛了!!截图
【大坏狗-开发日志06】终于快完赛了!!
今天遇到个难解的问题,打了好几十个包…… 真的太难了 做游戏哪有不疯的豹哭[表情_豹哭] 刚刚粗糙剪辑了一下宣传视频 把测试审核流程走了一遍 希望一次过呜呜呜 不过明天还会优化一些问题 好好剪辑一下宣传视频 然后睡八百个回合 能做出来就已经很棒惹! 好了大家晚安😴 我的梦里有纸片公主 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #传说中的纸片公主
官方
00:18
【大坏狗-开发日志04】实机彩蛋展示!截图
【大坏狗-开发日志04】实机彩蛋展示!
就说踩着光史莱姆可以跳得更高吧~!大笑[表情_大笑] 请看纸片公主飞升和降临的珍贵影像!比心[表情_比心] ps:这只是中间的测试版本(的bug)死机[表情_死机] 程序小哥已经框框修复好了wink[表情_wink] 最终效果请期待28号的demo哦!开心[表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志 #传说中的纸片公主 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯
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01:31
【开发日志07】睡前发发实机视频!截图
【开发日志07】睡前发发实机视频!
是个小小的可爱的demo! #传说中的纸片公主 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯
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