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【开发者日志】#1

2024/10/1324 浏览
大家好~我们是失焦工作室~
根据这次light的主题,我们决定尝试一种独特的,注重模拟经营的鱼群养成类游戏。游戏的基本循环已经确立,核心机制围绕着光源与生态系统的构建展开。玩家一开始会获得少量货币和初始光源设施,而光源设施在消耗货币的同时会生成光能,光能则是推动整个生态系统的关键。
在我们的游戏中,鱼类分为草食性和肉食性,草食性鱼类以生产者为食,而肉食性鱼类则依赖低阶消费者。鱼类在整个生态链中扮演着双重角色——它们既是消费者,也是货币的生产者。在资源有限的情况下,如何平衡货币的投入与生态系统的可持续发展,成了玩家必须解决的难题。
这次的玩法设计虽然偏向模拟经营,但加入其中的养成策略为游戏提供了极大的可玩性。未来的开发日志中,我们会进一步探讨游戏中的光线机制、资源管理和生态循环的更多细节,请敬请期待!
TapTap
开发者日志 #7截图
开发者日志 #7
短跑终于要结束啦—— 我们对UI进行了优化,并且进行了场景的优化和调整。 包体已经打包上传~
官方
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开发者日志 #6截图
开发者日志 #6
26日的游戏开发中, 我们确定了游戏的主视觉风格,完成了游戏的开始界面,整体设计融合了游戏主题。 针对各个界面和按钮进行了优化,提升了视觉效果。 对游戏场景的灯光效果进行了调整,使其更加贴合整体美术风格,营造出更加沉浸的环境氛围。 接下来我们将继续优化游戏内其他功能,游戏进度已接近完成,胜利近在咫尺!
官方
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01:42
【开发者日志】#4截图
【开发者日志】#4
大家好~今天已然是10.24日,目前向大家汇报最新的开发进度~ 我们已经完成了商店界面的搭建,可以正常的购买灯光系统和鱼群。右边的数字可以直观的看见我们的生态系统中,鱼群数量,以及海草的增减。 请继续期待我们的开始界面和UI,胜负界面的添置~
官方
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01:30
开发者日志 #5截图
开发者日志 #5
以上为我们最新的项目进度~我们对游戏的多个关键界面进行了优化,并进一步完善了玩家体验。 游戏的开始界面得到了美化,标题、背景、开始按钮、退出按钮以及音效设置条; 游戏场景中,玩家的货币、光能、水草和鱼群等信息展示经过优化,更具美观和可读性; 鱼群和灯光设备的按钮增加了动画效果; 成功和失败的判断逻辑与界面也得到了进一步完善。玩家可以在胜利后选择继续观赏游戏中的生态景观,或在失败后选择重启游戏; 接
官方
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00:47
【开发者日志】#3截图
【开发者日志】#3
大家好 今天带来的是我们游戏的最新实机画面~
官方
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