#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是无前工作室,一个没有预算,没有时间,没有经验的业余开发团队。正在开发游戏
《深渊》![[TapFamily1_启动]](https://img.tapimg.com/market/images/25e1128b9d91965923bd2e4b379562da.gif)
,这是一款探索向的游戏。我们极力于为玩家塑造深渊的未知感(虽然地图可能无法制作成随机的)。
《深渊》 的灵感一定程度上来自于动漫
《来自深渊》,玩家需要不断地探索深渊,与深渊中各种各样(预计不超过二十种)的怪物相遇,最初的设想是玩家无法攻击,玩家无法对怪物产生威胁,光源甚至会吸引来周围的怪物攻击玩家,但玩家不得不使用光源去开启一些机关以及其他解密,需要利用有限的手段逃离怪物的追逐,并进一步向深渊中探索。但这样不就变成了,
光是招来灾祸,玩家非紧急情况下不会使用光源。这与我们的设计初衷是相悖的,我们希望在深渊中,光是希望,救赎。游戏中的光可以为玩家带来安全感,有光的地方就代表着安全,然后就变成了光可以驱逐一切怪物,但这样玩家可能就对怪物没有了丝毫顾忌可言,探索中遇到怪物拿手电照一下怪物
![[崩3_跟你爆了]](https://img.tapimg.com/market/images/798af1b6fdb01c0ce70426fab7b33c82.png)
,怪物就抱头鼠窜,三下五除二就通关了,所以关于玩家的具体反击手段还有待明确,既要保证光可以为玩家带来安全感的同时,又要保证玩家在面对怪物时非常有限的反击手段,详情请点击关注深渊论坛,第一时间获取深渊开发动态
![[崩3_爱你们]](https://img.tapimg.com/market/images/4f6097748c1af0579c2aebe6da20d8d2.png)
。
以下是开发进展
距离上一篇开发者日志发布已经过去三天了,受限于团队和开发经验的影响,相比上一篇日志发布时,进展并不大,后面几天应该会加紧开发的脚步,如果各位玩家有好的提议可以写在评论区中,我们都会一一查看。
美术方面
我们通过拷打美术(我),爆了几张怪物的原型(初稿,最后不一定会加入游戏)便于后续测试,
感觉这版怪物长得过于和蔼可亲,仅用于测试,后续大概率不会采用
因为不是专业出身的缘故,可能在怪物设计上还是有很大欠缺,后续在怪物的设计上会更考虑向着诡异和大型的角度上靠拢,来保证在深渊中怪物对玩家的威胁(至少看起来有威胁)。
程序方面
我们通过拷打程序(我),在游戏的逻辑上有了一些基础的进展,实现了玩家的基本移动,和一些物品逻辑(展示展示不了,加上这个还跑不起来)。
程序方面进展并不明显(没写多少),由于程序不仅不专业,而且是社畜的缘故,基本上只有周末能够对游戏逻辑进行完善(周一到周五晚上一般都分配给美术),不过根据程序透漏,游戏会往着小型化的方面,整体流程只有一到两个小时(最好是有)。
音效方面
本游戏没有音效师,暂未转职为音效师
![[崩3_不干啦]](https://img.tapimg.com/market/images/2c1e0d72fd18e1033d3459e733c052bf.png)
。
最后,作为《深渊》制作组中,总策划兼总程兼主美兼运营,有几句想对玩家说的话。《深渊》是一款体量很小的游戏,是我们工作室的第一款游戏(工作室所有人都是第一次参与开发),在各个方面都有很多的不足,一开始想出这个题材的时候想法就是,我的妈呀,这个游戏和想法简直无敌,不仅有意思而且完全符合主题,不过还是因为缺乏经验的原因,这个想法越到后面越显现出弊端,甚至出现了游戏性低的感觉,目前我们发现了这个问题,正在尽力想办法解决,如果大家能看到这里,真的非常感谢愿意听我们啰嗦还是那句话,希望我们能完赛
![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
。