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开发者日志03-策划爆肝5天,只写了50个字符

修改于2024/10/1657 浏览
“钝痛,从太阳穴开始蔓延,伴随针尖刺入般的耳鸣让我无法思考。”
“原来最开始,她就告诉了我「照亮」前路的答案。”
以上就是50个字符的文案剧透啦😘
16天后,我们将呈现一款关于「连结」与「传递」的日式RPG解谜游戏。
玩家将在我们的故事中扮演一位16岁的少女,追随逝去之人留下的指引,在黎明来临前完成探索与解谜,利用关键道具,集结信息碎片,揭开真相。
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【一些剧透以外的话】
🍟 薯条虾工作室欢乐地迎来了画饼纪念一周年
🍤 饭后的一通嘴炮乱放,将我们送上了“整点好活儿”的一本道
🍅 下周将继续带来更多设定和进度,请守候~
我们!需要!你!宝贵!的!建议!截图
我们!需要!你!宝贵!的!建议!
目前TapTap网页端已开放游戏demo的下载! 我们也陆续收到了首批试玩小伙伴非常非常真挚的建议和反馈😭 再次大声的说一声:谢谢!! 每一位玩家对游戏的体验/感受/建议,都将成为我们薯条虾工作室成长的最强动力👊 为了传递制作组的感谢,我们将在玩家点评内随机抽选3位玩家,送出京东卡50元! 参与方式:试玩【IGNITION】并在玩家点评区留下你的宝贵评价! 活动时间:2024/10/29-2024
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开发者日志07- 试玩开启!欢迎留言!截图
开发者日志07- 试玩开启!欢迎留言!
终于终于!我们如约与大家见面啦! 因为制作组都是传统像素rpg深度爱好者,所以我们毅然决然地,在这个像素rpg逐渐没落的时代坚持制作我们所喜欢的游戏。 同时,作为20代的女性,我们希望通过游戏,将凝结了我们风格、灵感与观念的故事,传达给“你”。 由于我们不是专业的游戏制作者,加上社畜的身份限制(周末还要加班谁懂??),本次gamejam提交的demo只能呈现一个初始关卡。但是,我们已将完整的世界观
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开发者日志06- 你好,我叫莉丝。截图
开发者日志06- 你好,我叫莉丝。
修女院改为教会学校的第二年,第一批年满16岁的孩子迎来了“舞会”。 第三年,8岁的“我”偶然认识了14岁的“她”。 她告诉我,“舞会”是假的,那是泡沫的盛筵,因为她的朋友们都在那晚化作了泡沫。 又过了两年,她16岁那晚告诉我,她一定会带我离开。 等待了五年,我在塔顶看着她被淹没在火光中,但她终究没有成为流动着光晕但脆弱不堪的泡沫。 她说:“神啊,我终于履行了向您许下的誓言,并祈求您见证!在最明亮的
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好久不见!好久不见!截图
好久不见!好久不见!
今年的聚光灯GameJam结束啦! 是第一次参赛,是第一次制作,也是第一个属于我们的游戏。 非常感谢所有玩家的试玩和亲友的支持,完全没料到会收到那么多改进建议和评价 每一位的留言对我们而言都非常宝贵! 所有收到的bug反馈和建议,我们已记录并讨论迭代排期,并完成《IGNITION》所有章节内容! 后续我们会不定期掉落更新日志,目前已排期的分类包括: 1. 开篇操作引导 2. 道具交互体验 3. 角
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开发者日志05-「IGNITION」
“我们侥幸逃过了压迫与痛苦,将彼此作为庇护所,痴迷眼前的和平。直到,那个夜晚降临。” #薯条虾工作室 #TapTap #像素 #像素游戏 #游戏开发 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #发现好游戏
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