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开发者日志v0.2《灵光一线》Demo制作和前期

修改于2024/10/1666 浏览综合
开发者日志v0.2
2024/10/13
Hello Gamer![嗒啦啦2_星星眼]
这里是《灵光一线》官方-蔷薇工作室,日子算来也是Gamejam开始的第六天了。
目前来说我们各个小组正在紧急加班进行中。应该会在近期完成Demo版的制作进行可玩性测试,老实说我们考虑到了游戏类型可能导致游戏小众,喜欢的玩家可能会很少。但是就算是这样,我们还是不能降低难度,保证游戏的可玩性。对《灵光一线》感兴趣的玩家也可以加入我们的测试群,我们也会在群里和大家互动,征集各位玩家的想法。(我们可不可以搞个小比赛捏?)
《灵光一线》测试群:887175351
[嗒啦啦2_AWHL]
程序组在初期工作中完成了以下内容:
1.关卡选择与进入的实现
2.核心拼图电路板模板的实现
3.线路连通的条件判断的实现
(程序组的老师们工作能力太强大了捏)
美术组的老师们暂时完成了主要游戏界面的布局设计。
(美工老师们紧急加班ing)
音乐老师也给到了我们标题界面的demo版。
策划老师在设计和制作更多的隐藏规则和全新关卡
(策划老师太抗压了,小编佩服有这么多点子)
[嗒啦啦4_不愧是你]
我们下一期的工作目标要基本实现:
1.音效机制的加入与实现
2.关卡状态的逐层解锁
3.更简明的信息UI显示
4.游戏界面所有UI的绘制
蔷薇工作室每个人的灵光一线链接成了这个游戏,愿献给你灵光一现。[嗒啦啦4_比心]
灵光一线!开发者不干了(划掉)日志 v0.7截图
灵光一线!开发者不干了(划掉)日志 v0.7
2024/10/28 这里是蔷薇工作室,这是这次聚光灯比赛的第七个日志,虽然说是一共只需要六篇就好了啦,但是我个人觉得还是有必要在结尾的时候来上一篇,有始有终的(之前基本都是美术运营老师在写的来着,下面是蔷薇工作室的一只程序员写的,可能会有很多私货()。现在是凌晨0:36,刚刚洗了个冷水澡(忘记会没有热水了- - 说起来还是令人感慨的,前两天还莫名其妙蹦出一大堆bug,然后几乎好像根本不知道怎
官方
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02:16
灵光一线! 开发者日志v0.7 ~( ̄▽ ̄)~*截图
灵光一线! 开发者日志v0.7 ~( ̄▽ ̄)~*
2024/10/28 这里是蔷薇工作室,这是这次聚光灯比赛的第七个日志,虽然说是一共只需要六篇就好了啦,但是我个人觉得还是有必要在结尾的时候来上一篇,有始有终的(之前基本都是美术运营老师在写的来着,下面是蔷薇工作室的一只程序员写的,可能会有很多私货()。现在是凌晨0:36,刚刚洗了个冷水澡(忘记会没有热水了- - 说起来还是令人感慨的,前两天还莫名其妙蹦出一大堆bug,然后几乎好像根本不知道怎
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攻略秘籍,轻度截图
攻略秘籍,轻度
1.红绿指示灯和电池的正负极有关 2.圆形和方形指示灯和对应元件(灯泡,开关)连接到电池有关 3.红绿指示灯谁亮和元件连接到对应的电极的距离长短有关 4.有多个同种指示灯(比如红圆,红绿等),说明需要同时多条路径满足这个条件。(手指数从灯泡到正负极的路径上经过的格子数量,听着可能有点原始) 5.右上角的灯泡贴纸按钮是提示,可以按一下噢 6.助各位玩家好运,要是遇到bug或者感觉无解的关及时反馈噢 7
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