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【从容应队】开发者日记①:够蜡吗

2024/10/14112 浏览综合
hello,大家好呀,我队设计的这款游戏的游戏名叫:够蜡吗。
从名字上可以看出,蜡烛人所剩蜡的多少代表着蜡烛人的生命值。下面是美术设计的蜡烛人
TapTap
主角:蜡烛人
思路:
假如你是一只可爱的蜡烛人,你在使命的指引下踏上了旅程,旨在帮助那些面临困难的人们。在旅途中,你所帮助的人有各种目的,他们可能是好人,可能是坏人,你需要判别他们的目的,成功帮助到需要帮助的人,才会给世界带来温暖与希望。尽管前方充满挑战和麻烦,蜡烛人凭借智慧和勇气,一次次克服障碍,最终成功到达了他的目的地。每次旅程结束后,系统会根据蜡烛人帮助好人与坏人的数量,以及蜡烛的存储量,来进行结算,并对玩家奖励一定的蜡烛量。
游戏玩法:
玩家需要通过不同的关卡最终到达目的地,关卡中会有不同的障碍还有不同的npc,玩家通过与npc对话,判断出哪些才是真正需要帮助的npc,分享出自己的火焰,从而获取一定的奖励,若把火焰分享给不需要帮助的npc则会有对应的惩罚。但只要选择分享火焰给npc自身的蜡(类似于生命值)就会消耗一部分。玩家不仅需要通过关卡中的障碍还需要规划好自己蜡的分配,如果在到达最终目的地前蜡被使用完则游戏也会失败。
目前设计的关卡障碍和两个NPC剧情,然后每关最后的奖励根据你帮助好人的数量,以及结算的蜡烛量来奖励,下一关多给多少蜡烛量
TapTap
按键安排:
用WASD键控制移动
如果碰到刺就会死,玩家需要按空格键进行跳跃
遇到河流,需要按“F”键交互
梯子可以攀爬,按“W”往上爬“S”往下爬
遇到npc后,按“F”进行对话,按“J”选择提供火焰,“K”选择拒绝
地图中的绳子,可按“L”键使其燃烧
以上就是我队前几天的开发日志,以后会多多更新,请大家敬请期待。
【从容应队】开发者日记⑤:开启修bug模式截图
【从容应队】开发者日记⑤:开启修bug模式
进行了十几天的游戏开发模式,还剩下几天的时间,现在到疯狂的修Bug模式,一开始是蜡烛人在碰到障碍物的情况下,左上角显示的蜡烛量,发现严重的逻辑错误,先增再到零。然后一个一个着修,发现越修越多,到现在出现两个蜡烛人,我肯定是吃了蘑菇了,脑袋晕晕的,修迷糊了。 夜已深,明日将继续排查剩余Bug。 还有两天我的团队一定是可以的!!!! #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTa
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【从容应队】开发者日记④:关卡设计3思路截图
【从容应队】开发者日记④:关卡设计3思路
hello,来噜来噜,今天我来分享团队的开发进程,第三关,也是我们设计的最后一关噜,下面是我们最后一关的设计思路。 在最后一关卡我们想表达的是:在这段非凡的冒险之旅中,玩家化身为一束独特的光芒,穿梭于光怪陆离的关卡之间,每一步都充满了未知与挑战。沿途,他们邂逅了形形色色的人,他们中有的人是需要玩家帮助的好人,有些却是不显于形的坏人。最后,玩家来到了旅程的终点一一个深邃莫测的黑洞,其内布满了沉睡的蜡
官方
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00:24
【从容应队】开发日记⑦:视频截图
【从容应队】开发日记⑦:视频
今天添加一个小视频 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯点子王
官方
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【从容应队】开发日记⑥:最后的一天截图
【从容应队】开发日记⑥:最后的一天
耶耶耶终于可以提交了噜。最后的几天,才是修Bug痛苦的时候。 紧张刺激,最后的一天,有很多感想,有第一次参加的也有参加了很多次的了,在这21天里收获也很大,认识了很多,也学会了很多,从无到有,从想法到成品,参与其中,也感悟到了很多。有灵感迸发的时候,有完成一个系统开心的时候,也有卡Bug的时候,熬过的夜,开过的会,发表意见时的场景,我们的开心、苦恼、高兴,我想这个过程是我们值得铭记的一段历程。 #
官方
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