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【开发者日志_01】深邃黑暗中顽强的光,点燃!然后不要熄灭!

2024/10/14133 浏览综合
光在我们生活中必不可少,无处不在,当夜幕降临,越是深邃的黑暗,越是突显出光明的耀眼。
大家好,这里是鲲鹏万里工作室的开发日志01
随着主题的开放,我们队内进行了疯狂的头脑风暴。最终决定做款生存探索类的剧情向游戏!
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TapTap
参赛主题
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·············嗯?···刺啦~ 随着滑动的声音响起,仿佛永恒的黑暗中出现了一抹亮光,火苗跳动,你渐渐看清了四周,脚下的大地透漏出荒芜的气息,看不到生机,且延伸至黑暗深处。···“等等?脚?”
低下头来你才发现自己并没有所谓的“脚”,这时你才发现,自己是一个正在燃烧的火柴,“我是谁?我在哪?我要干什么?”
但是可能也来不及想这些了,你发现火焰正在不断的消耗你的身体,可能过不了多久你就要燃烧殆尽了,总之,先动起来让自己生存下去。
TapTap
主角人设
简介:
在一片荒芜的黑暗世界中,玩家扮演一根活着的燃烧的火柴。这个世界没有光明,只有无尽的黑暗和未知的危险。火柴的使命是在这片荒地上生存下去,并通过战胜黑暗获得木材等可燃物品来增大自己的火焰,存活下去,并点亮灯塔夺回光明。在这个过程中,玩家会遇到各种旅人,他们在黑暗中求救,与他们的互动将了解世界的真相,最终目标是将世界照亮。
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队伍成员介绍
策划:莫策
程序:RootSpinx,金登
美术:Tenflowers,YUND
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碎碎念:我们是学生队伍,虽然不是很有经验,但是希望做出一款好玩的游戏!希望各位玩家姥爷可以多多关注。。(^▽^)ゞ
【开发者日志_04】黑暗中的怪物们与旅者截图
【开发者日志_04】黑暗中的怪物们与旅者
---------------------------------------------------------------------------------- 进度日志 添加新实体 -添加了"灌木丛",及其AI 灌木丛" 加入了新状态 -"灌木丛"可以对玩家进行攻击 -武器飞行时间 受蓄力时间影响 -加入了实体的受伤无敌时间 -现在掉落物管理器生成掉落物会返回生成得对象. -加入了掉落物被拾
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【开发者日志_05】收尾截图
【开发者日志_05】收尾
不知不觉到了开发阶段的最后几天 我游戏进入最后收尾阶段 也即将开始测试。 先提前放出部分情报。 更多设定图 -------------------------------------------------------- 游戏开发已经进入了最后的收尾阶段,在我们完成bug的修改得到一个相对稳定的版本后将开始测试,敬请期待。 - #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #聚光灯gamejam开发者
官方
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【开发者日志_06】测试啦!测试啦!截图
【开发者日志_06】测试啦!测试啦!
经过21天的开发和调试,我们终于要测试啦!测试会在近期开放,希望大家多多关注! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志
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互动图截图
互动图
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光独立游戏
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【开发者日志_03】光芒初显
------------------------------------------------------------------------ 加入物品拾取UI -玩家可以点击按钮拾取物品 -加入了TMP组件 修改了对象池的工作流程 更新了战斗系统 -手持物品的图像 -可投掷武器 -再次修改对象池储存结构 -加入了实体类 -加入了帧率计算 武器拾取 加入了武器落地的效果 加入了武器回收功能 加入
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