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《遮天蔽日》游戏介绍?

修改于2024/10/1471 浏览综合
大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室。[心动小镇_震惊][心动小镇_震惊][心动小镇_震惊][心动小镇_震惊]
不知不觉,已经一个星期过去了,我们工作室好像还没有发表日志(绝对不是忘记了)
第一篇日志能写的事情只有一个了吧?
那么,现在为大家介绍我们的游戏《遮天蔽日》(暂定
“Light”当这个词作为光的时候那么它的反义词应该是“Dark”
现在,当这两个词放到一起的时候,如果让你去选择你认为是“正义”的一方你会选择哪一个词?
我相信大部分人会毫不犹豫的选择”Light,因为我们从小到大接触的各种剧情中“正义”永远都是耀眼的、夺目的,符合了我们对与“Light”的认知。
但,这是一种偏见。
Light不一定是正义的,而Dark也不一定是邪恶的。
这时候,如果Light成为了邪恶的一方、侵略的一方、剥削的一方,
那么 “Ligth”将不再是“Light”
而“Dark”却有机会成为“Light“         
以上就是我们游戏的基本概念了,那么剧情和世界观是什么样的呢?
且听下回分解!(绝对不是因为没想好)
不过都已经过了一个星期了,作为唯一一篇日志的内容量可能还是稍有欠缺。
那么接下来我来介绍一下我们游戏的玩法
我们的游戏是一款使用星火编辑器开发的类吸血鬼幸存者游戏,在此基础上加入了爬塔的玩法(不知道能不能实现....),会有随机事件和商店等机遇等待着玩家们探索!
由于我们的开发人员都是上班族,因此进度比较慢,但即使如此大家也是在利用空余时间很努力的开发。
本文的两张图片就是我们最近完成制作的资源,分别是主角的立绘与一张boss场景
那么我们的第一篇日志就到这里了,下一篇日志我们会介绍一下游戏的世界观、角色性格以及部分剧情,预计会在10月16日发布。
那么,敬请见证![心动小镇_点赞]
拾光逆旅
·22 帖子
《拾光逆旅 原 遮天蔽日》—游戏世界观介绍截图
《拾光逆旅 原 遮天蔽日》—游戏世界观介绍
在日志开始之前,紧急插播一条新闻![心动小镇_震惊][心动小镇_震惊][心动小镇_震惊] 我们的游戏已经正式从“遮天蔽日”更名为“拾光逆旅” 我们的游戏已经正式从“遮天蔽日”更名为“拾光逆旅” 我们的游戏已经正式从“遮天蔽日”更名为“拾光逆旅” 好,我们项目的第二篇日志正式开始![心动小镇_微笑][心动小镇_微笑][心动小镇_微笑] 大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室。 如果你是新来的朋友可以去
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《拾光逆旅》——游戏系统介绍2截图
《拾光逆旅》——游戏系统介绍2
大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室 这里是第五篇开发者日志 上一篇我介绍了技能系统, 这一篇我会介绍游戏的波次系统 游戏里面所有的怪物都是按照波次来刷新的,波次的时间会越来越长越来越有挑战性,同时波次之间会有一次特殊的三选一 相较于升级的三选一,这个波次的三选一给予玩家的是完全不同的体验 分别是恢复血量,进入商店,获得金币, 分别对应了生存、长线收益与长线收益的消耗窗口 其中血量作为前期为数不多
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《拾光逆旅》——人物立绘截图
《拾光逆旅》——人物立绘
大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室 今天就是最后一天了,结果我们才只发了两篇日志 这可不行啊,看我光速爆肝三篇日志! 这一篇我会向大家展示我们人物的立绘 以下是我们美术老师的讲解: 这个立绘主要是参考的是编辑器中的角色。 因为编辑器相关的立绘与我们所想表达的角色性格以及美术风格不符,所以重绘一个更加相符的立绘,主要灵感参考来源自暗黑地牢,因为这个世界观与故事都与我们的作品相仿,我也同样的运用了扁
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《拾光逆旅》——场编篇截图
《拾光逆旅》——场编篇
大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室 这应该是近期最后一篇日志了,虽然没有多少人玩但是感谢大家的关注 下面是地编同学想说的话 聚光灯-地编篇 我是负责拾光逆旅地编哒,咱小队是一群有独立游戏梦想的草台班子,咱木有程序,木有音乐~~借助着这次比赛,就大胆尝试,踏出第一步,刚开始我们雄心勃勃,晚上一起侃侃而谈游戏的玩法&剧情,而在做时不出意外的出了各种意外,在中途咱出现各种各样稀奇古怪的问题,现在赛事也
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《拾光逆旅》-——游戏系统介绍截图
《拾光逆旅》-——游戏系统介绍
大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室 我们的游戏终于上线啦,快去玩 不过日志的数量有点少而且我也有很多东西想说 那么,第四篇日志开始了 这一篇我想讲的是游戏系统, 作为一款类吸血鬼幸存者游戏我认为最重要就是技能设计 因此在拾光逆旅的时候最下功夫的也是技能设计 相较于吸血鬼幸存者,拾光逆旅中的每一个伤害性技能在达到满级后可以史诗升级 史诗升级,这个词条我们单独来讲, 当一个技能达到8级的时候可以在每
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