不知不觉,已经一个星期过去了,我们工作室好像还没有发表日志(绝对不是忘记了)
第一篇日志能写的事情只有一个了吧?
那么,现在为大家介绍我们的游戏《遮天蔽日》(暂定
“Light”当这个词作为光的时候那么它的反义词应该是“Dark”
现在,当这两个词放到一起的时候,如果让你去选择你认为是“正义”的一方你会选择哪一个词?
我相信大部分人会毫不犹豫的选择”Light,因为我们从小到大接触的各种剧情中“正义”永远都是耀眼的、夺目的,符合了我们对与“Light”的认知。
但,这是一种偏见。
Light不一定是正义的,而Dark也不一定是邪恶的。
这时候,如果Light成为了邪恶的一方、侵略的一方、剥削的一方,
那么 “Ligth”将不再是“Light”
而“Dark”却有机会成为“Light“
以上就是我们游戏的基本概念了,那么剧情和世界观是什么样的呢?
且听下回分解!(绝对不是因为没想好)
不过都已经过了一个星期了,作为唯一一篇日志的内容量可能还是稍有欠缺。
那么接下来我来介绍一下我们游戏的玩法
我们的游戏是一款使用星火编辑器开发的类吸血鬼幸存者游戏,在此基础上加入了爬塔的玩法(不知道能不能实现....),会有随机事件和商店等机遇等待着玩家们探索!
由于我们的开发人员都是上班族,因此进度比较慢,但即使如此大家也是在利用空余时间很努力的开发。
本文的两张图片就是我们最近完成制作的资源,分别是主角的立绘与一张boss场景
那么我们的第一篇日志就到这里了,下一篇日志我们会介绍一下游戏的世界观、角色性格以及部分剧情,预计会在10月16日发布。
那么,敬请见证!
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