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《暮息》开发日志02-番外:聚光灯GameJam策划备案集1

投票2024/10/1456 浏览
        哈喽朋友们,这里是空想竹。这次更新的内容是我在聚光灯GameJam的策划备案集-第一篇。
TapTap
锵锵,这个就是工作室新图标啦
        我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。聚光灯GameJam开题至今,我对于题目其实有很多想法(不愧是空想大王),除了上一期介绍的最终方案外,我还写了一些相对具体的策划备案,可惜本人技术有限,最后就选择了一个比较好实现(而且不知道为什么我真的好想做卡牌跑酷啊)的方案。但我还是想分享一下我的一些脑洞,我会大致介绍一下各个备案的背景和玩法,如果大家感兴趣请往下观看吧!
        【备案1-萤火虫探险家】这是一款横板冒险游戏。玩家扮演一名萤火虫训练师。他带着他训养的萤火虫小伙伴们,在一个森林里探险,萤火虫有不同的角色,玩家可以通过一些技术指挥萤火虫们,让萤火虫点亮一些地方、解开森林中的谜题或影响植物等。玩家还需要在森林中收集物资养活自己和萤火虫们,并一边寻找森林中的失落神殿。(扣题点:将光、轻、浅色的三者结合,我第一个想到的就是萤火虫。如果有朋友对这个策划案感兴趣,我可以后续再详细介绍)
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        【备案2-风景打光师】这是一款休闲益智类的游戏。玩家是一名“风景打光师”,他的工作就是接收并完成各种给风景打光的订单。本游戏是基于光学原理-可见光之间的各种作用设计的玩法。玩家需要根据订单,从风景中提取“光子”,再给目标景物填充光子,以此对景物进行打光,调整得到订单效果,然后提交。(扣题点:光!如果有朋友对这个策划案感兴趣,我可以后续再详细介绍)
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        【备案3-打工小幽灵】这是一款剧情、休闲、益智游戏。玩家扮演一个打工的小幽灵,它的工作就是收集恐惧,它的力量是很微弱的,它需要通过与场景中的的物品互动,制造动静,让场景中的人物意识到它的存在或感到害怕。(扣题点:小幽灵是轻和浅色的,而且它的特性设计里还有对光和温度的影响。如果有朋友对这个策划案感兴趣,我可以后续再详细介绍)
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        【备案4-光路逃亡】这是一款卡牌策略+跑酷游戏。诶?是不是很耳熟?如果你有看我的上一篇日志,你一定猜到了!没错(别管,你猜到了),这个就是我这21天(其实已经没有这么久了可恶)打算做的游戏方案。这个游戏的详细玩法和UI界面我会单独出一篇日志专门介绍的。接下来,我想讲一讲这个游戏改名的故事,详情见下图。
TapTap
有一说一,暗影之兽意外的好记
        不知道大家觉得这篇番外日志有意思吗,你对哪一个策划备案最感兴趣?我还有一些关于本次GameJam主题的策划备案,有时间会接着更新。欢迎大家关注和评论!
你对哪个游戏感兴趣呢? (最多选4项)
策划备案1-萤火虫探险家
0%
策划备案2-风景打光师
0%
策划备案3-打工小幽灵
100%
策划备案4-光路逃亡(暮息)
0%
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《暮息》开发日志01-游戏小白solo聚光灯GameJam的策划心路历程截图
《暮息》开发日志01-游戏小白solo聚光灯GameJam的策划心路历程
当一个游戏小白决定在GameJam solo会发生什么? 大家好,我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。 我决定在taptap聚光灯GameJam自己做出一款游戏。为什么选择solo?别人是一人成军、大佬、独狼、六边形战士,而我不一样,我是纯纯的!人菜瘾大!【叉腰骄傲.jpg】 如果你会好奇,一个游戏小白在21天(其实已经没有这么久了可恶)能做出什么样的游戏,请高抬贵手,给我一个关注吧!#单机游戏
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《暮息》开发日志04-比赛倒计时和开发进度带来一些很好心理变化截图
《暮息》开发日志04-比赛倒计时和开发进度带来一些很好心理变化
啊啊啊啊啊啊啊好难啊,上手做了才发现自己真的好多好多不会的【躺平ing...... 大家好,这里是空想竹。【面临崩溃[表情_裂开]差点忘了开场白 我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。【还有能力菜菜 由于本人效率实在是太低,需要花更多时间在开发上了,只能简单放两张图记录一下作为日志了,都是程序和策划方面的进度,美术还没来得及弄: 1. 玩法流程框架搭建 2. 卡牌、角色、噬光兽预制#TapTap聚光灯
官方
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《暮息》开发日志05-比赛结束了,游戏制作未结束!截图
《暮息》开发日志05-比赛结束了,游戏制作未结束!
大家好,这里是空想竹。 我是阿有,一个幻想空空但脑袋很多的家伙。 首先恭喜所有坚持到完赛的朋友们,不论最终结果如何,大家都非常棒,这段时间大家都辛苦了! 然后我要说明一下,我并没有来得及在比赛时间内做完这个项目。非常感谢鼓励我以及关注我的朋友们,抱歉没有能够做出一个可以回应你们支持的作品。这个游戏的核心玩法虽然已经确定,但实际做起来,要完善的地方实在太多,而作为空想竹团队目前唯一的游戏开发者
官方
03:01
《暮息》开发日志03-核心玩法UI与流程设计介绍截图
《暮息》开发日志03-核心玩法UI与流程设计介绍
哈喽朋友们,这里是空想竹。 我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。今天以视频的形式更新一下taptap聚光灯GameJam的开发日志,主要介绍一下《暮息》的核心玩法UI和流程设计。 【请看视频[表情_吐舌头]】 感谢大家的观看,欢迎大家关注和评论! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #卡牌游戏 #策略手游 #跑酷游戏 #游戏小白 #核心玩法
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