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魔法少年小芳
【开发日志02】主角模型出来了。
丝诺温特
2024/10/14
283 浏览
综合
负鼠大佬的好消息,主角的模型做好了(当然之后还会看情况调整)分男装、女装、魔法少女 三种形态,打工环节要不要塞仆装看工作量吧,虽然现成的微调下就好,但目前这模式属于塞不进去。
然后策划对战斗环节的设计又微调了下,把魔力值和光两个条给合并了,
清点了下人员,目前缺个能设计怪物的美术,但其实场景美术顺便兼职也不是不行。
目前试图把前面散件代码拼起来走个流程。。。实话说rpg文本事件之类才是最难的时候TAT。。。
继续跪求2d美术的一天。
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01:28
嗒啦啦做矢量角色还是有点实力的
参数越多越随机出来的越不是人,还是得找人帮忙捏点模板[心动小镇_点赞]
@丝诺温特
3 赞
修复bug后差评也没了,没人评论了
@丝诺温特
4 赞
00:45
更新了闯关模式和教程关卡
boss照搬的弹射世界,这是致敬() 看看有人玩再更新原创boss了,现在主要做下机制验证,到底打boss能不能玩? #TapTap制造 #脑洞实验室
@丝诺温特
1 赞
【版本更新】更新了第一章的具体内容和奖励
猫头鹰箱子为第一章奖励的特殊箱子,其拥有的悬浮的属性,允许玩家可以短时间进行滞空。 目前版本一些字颜色的可读性有点小问题,今日有事,明天改
@丝诺温特
1 赞
00:12
程序化生成的小镇和角色
#TapTap制造 #脑洞实验室 #TapTap聚光灯独立游戏 玩法预计是靠捏人和随机角色卡片斗蛐蛐,由角色身上的颜色比例决定角色的属性和配点,然后可以进行养成和染色等等。 比较担心捏人玩法不能过审,虽然咱尽量限制了自由发挥。
@丝诺温特
6 赞
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【公告】为了改善集中联机时间设置了集中双倍时段
中午12~1点,晚上7~8点设置为双倍奖励时段。
官方
@丝诺温特
1 赞
【更新】肉鸽模式重构,添加了属性附着
以后肉鸽开始只能带三个箱子了,后续的需要局内获取。 并且优化了通用属性加成的池子。 冰箱更新: 碰到冰箱会给猫猫添加寒冷附魔,带有附魔的情况下击中敌人会触发冻结 添加了火焰箱子: 击碎火箱子可以在原地留下火场使得里面的敌人进入燃烧状态,以及碰到火箱会得到火属性附魔,使命中的敌人燃烧
@丝诺温特
2 赞
【版本更新】 更新了怪物,箱子,和剧情
新增共鸣箱,炮台,还有对高空的新小怪雷鸣噪音。 以及更新了支线剧情若干。 共鸣箱子:在蹦跳积累能量后对周围进行一次AOE伤害,下落的冲击力越高一次积累的能量越多,小心不要把箱子踩碎了 炮台箱子:自动消耗回响发射炮弹,功能强大但是消耗也比较大,如果回响不足的话注意即时收起来。
官方
@丝诺温特
3 赞
发个漫画风UI Skill
打包skill好贵啊 直接hub搜索《手绘漫画风 UI 系统》 目前还在审核,应该不至于过不了。 专为自己的跑商游戏做的UI风格,风格合适的情况下还是不错的,即使不怎么搭的时候起码比雷霆UI好。 #TapTap制造 #脑洞实验室 #独立游戏开发 #开发心得
@丝诺温特
9 赞
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试着改善了原来被诟病的手机上视角的问题
加箭头无用,缩小地图会导致很难看清以及难度发生变化,最后还是加了跟随。 虽然很可能会导致晕,但是本来就很晕了那就这样吧() #TapTap制造 #脑洞实验室 #发现好游戏
官方
@丝诺温特
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