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开发者日志02 主角叫啥呀,好纠结呀,帮帮我。

投票2024/10/15894 浏览综合
先吐槽一下,刚刚写好,准备发布,ctrl+z,直接全删了,然后它直接给自动保存了[TapFamily_寄]
为什么没有撤销键呀,只能重头再写,我真的[崩3_不干啦]
TapTap
喜欢这种风格的绘画嘛,这蚊子有没有勾起你夏天其被支配的回忆,让我们跟着主角一起消灭它。
TapTap
黑暗的场景,阴森,恐怖,可怕。我需要光,Light,点亮它,还我璀璨的世界!
TapTap
听说有人需要我,不过我需要能量,否则,爱莫能助。我爱讲实话。
TapTap
手持AD钙,编程so easy,嗯,真香呀,好喝,爱喝。
TapTap
UI排版设计中,听说上次友友画了个笑脸,帖子被封了,竖个大拇指,给大家点个赞吧。
TapTap
音效系统已完成,还得是我,直接在教室里敲代码,冲冲冲!
TapTap
关卡设计,机制贼丰富,寓意很深刻。程序:天呐,又要掉头发了。

来看看程序的成果吧!

简介:此视频,演示了两种攻击方式,单体的光球攻击,群体的灼烧攻击。
注:封面与内容无关,顺便展示美术素材

策划是怎么工作的呢?

简介:策划的草图绘制。

美术是这样工作的呀!

简介:此视频展示了,灯光设计过程,力求在2d世界中,实现3d效果。
注:封面与内容无关,顺便展示美术素材
剧情截取:
【开场】【黑屏白字浮现】
就是这样,小女孩。
去点亮光之塔。
为什么你这么紧张?
【场景渐渐浮现】【玩家位于塔的外部,四处有少许瓦砾,玩家可以移动】
【玩家向前走,看到了两个受伤的士兵,他们背靠背坐在地上,一幅精疲力竭的样子,两名士兵身上都与小女孩一样散发着光芒,不过一个还亮着,一个已经闪烁着要熄灭了,一个士兵头上有“对话”标记】
【玩家靠近士兵到一定距离,自动触发对话1,即初始对话(玩家无法在对话状态中移动,但是可以按Enter键快进当前的对话)对话采取下方统一对话框的方式,逐字输出话语,话语播放完后,玩家再按下Enter可以触发下一句话】
对话1-1(初始对话):
士兵A:小女孩?小女孩,站住!
士兵A:这不是你该来的地方,这里是前往光之塔的路,现在被黑暗怪物封锁着,这里太危险了!小女孩,小女孩??
士兵B:小女孩,记得……寻找光……
结语:
看到很多开发者都对玩法机制,进行了拆分讲解,本帖原计划,也是分享一下相关内容,给其他开发者提供一些思路。
奈何,发布前,被清空了,内容又颇多,一时无法重写,只能作罢。
声明:
以上均为开发过程,不代表最终效果。
请帮主角起个好听的名字吧! (单选)
曦瑶 曦:代表阳光 瑶:意为美玉
0%
光澜 暗喻驱散黑暗过程中的勇气力量
4%
晴舞 象征带来光明与希望,驱散阴霾
0%
煜瑾 光辉灿烂,与驱散黑暗使命相符
4%
火种姐
8%
小美or小帅
24%
邓光聚 懂得都懂
8%
点灯妹
12%
不要名字也挺好,第二人称你代指
36%
上述选项都不喜欢,发在评论区
4%
01:30
玩法介绍截图
玩法介绍
战斗方面,目前两个怪兽,整体有正常和无尽模式,无尽模式怪兽血量极高,通过抽取bug修复带来的增益,争取打出更高伤害。 人物有四个招式,普攻不消耗能量。 轮盘向上跳跃,向下格挡。格挡会抵消一部分伤害。 重拳:可以打出僵直。 踢:可以打出击退和击倒。 光线:打出持续僵直 伤害截断机制,对招的时候,先攻击到的,会使后出的招式效果无效。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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00:16
聊聊展示截图
聊聊展示
不停赶进度,一直没空写日志,目前大多数功能已经开发的七七八八了。先展示一下简易聊天功能,明天继续优化战斗模块。 bug重重,举步维艰,睡醒了再干[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。 #聚光灯gamejam开发者日志 #
13 赞
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00:35
战斗演示截图
战斗演示
在修复了无数bug后,战斗模块基本上完成。 后续继续优化战斗手感,加强敌人ai,现在怪兽是个只会普攻的呆呆[表情_大笑]。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
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打打打大怪兽截图
打打打大怪兽
排行榜前5名我手动发放,抽奖那3个是系统自动发的。 ★玩法介绍: 人物有四个招式,普攻不消耗能量。 轮盘向上跳跃,向下格挡。 格挡会抵消一部分伤害。 重拳:可以打出僵直。 踢:可以打出击退和击倒。 光线:打出持续僵直 伤害截断机制,对招的时候,先攻击到的,会使后出的招式效果无效。打断成功还可能会造成双倍伤害。 在无尽试炼模式下,程序员耿晨会不断的修复bug,给我们带来增益。在增益的加成下,争取对怪
官方
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开发者日志终章截图
开发者日志终章
本次比赛也接近尾声了,虽然一直在赶,迭代了好几十次,修复了无数bug。但是感觉还有好多东西可以细化,优化。还有很多东西没时间做了。 这几天,优化了战斗模式,进一步拓展了无尽试炼模式下的属性增益,丰富了玩法,新增了伤害飘字功能,更直观的看到伤害。 #聚光灯gamejam开发者日志
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进度展示截图
进度展示
目前游戏流程已经打通,总共有大三场景,生活场景,房间场景,战斗场景。 房间场景主要用于串联剧情,其功能基本上完成。 生活场景,用于丰富世界观,扩展养成玩法,优先级不高,如果还有时间再细化。 战斗场景,后续还需改进操作手感,设计ai攻击流程,整合bug系统。 如何合理设计数值,设计攻击连招,太难了。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] #聚光灯gamejam开发者日志 #
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