【聚光灯gamejam】《灯灭不摸金》开发日志-02
修改于2024/10/1886 浏览综合
时间飞逝、确认完主题和方向后开工起来就感觉时间过得太快了。必须和自己的各种惰性做对抗。经过一周多的设计和开发后,游戏的基本方向和调性在这个阶段就基本已经成型。
这是一款摸金题材的探索攻关类型,玩家每次进入地宫必须在灯灭之前尽量的的探索底图、破解机关和搜刮材料。在一次次的探索后熟悉地图和提升自己的能力,帮助自己破解整个地宫。这次比赛的游戏内容预估为 一个完整的地宫。游戏本身的结构安排有后续增加地图和角色。

【完成的内容】
1、简陋的主界面
2、游戏的整体框架设计和关卡流程草图设计
3、主角的技能和能力
4、灯灭计时和表现
【面对的主要困难】
1、依旧是动画资源系统的各种BUG,一个模型导入动作后触发了该后续导入的动作不可见的BUG,一开始没办法只能将调试了很久的模型删掉重新上传新的,然后后面又再次触发这个BUG。目前和星火官方反馈也没能找到和解决问题。自己各种尝试,只能通过手动改动model.prefab里的方式来勉强前行。
2、货币型云变量物品的趟坑。货币型云变量在记录上是一个云变量值,然而在游戏里的载体却是一个物品。于是在第一次获得时怎么处理物品和消耗完之后怎么移除物品上尝试了各种方案,反复调试又花了很多冤枉时间。
3、角色的云变量属性存档和取档。因为局外成长为主,而这块之前很久没摸了,所以在这也通过反复调试消耗了大量时间。其实感觉星火在这个方面反而可以做一个更简单通用的预制。因为我每次做存档其实逻辑什么的差不多,但是实现时很容易出错和漏掉一些什么导致调试和找问题消耗大量时间。