【开发日志001】赛程过半,大改游戏玩法QAQ

修改于2024/10/1630 浏览开发者日志
大家好!我是“聚光灯-幻想融合”工作室的队长兼所有队员(没错,只有我自己一个人)
这次GameJam的主题是“Light”,简单可以拆分为:光、轻和浅色三个意思~
看到的第一眼,就想到了用光子的折射、反射和波粒二象性之类作为主题,但发现这种设计对玩家体验不够直观,而且也担心自己的物理水平不足以向大家阐述波粒二象性这么深奥的知识。
于是,游戏方向逐渐转向了‘轻’,并最终变成了一个会漂浮的黏土小球。
设计演变:从光球到黏土小球的历程
  • 最初的灵感:一开始觉得光球象征着希望和能量,能点亮黑暗中的世界。所以设计了一个小光球点亮世界中的灰雾,而灰雾被点亮后会随机变成红、绿、蓝三原色的光芒,分别代表着火、草、水(没错,是经典宝可梦御三家!)。我还设计了一些不同元素的之间的交互。游戏的一周目是点亮灰雾,二周目是用元素交互把三原色点亮为光芒。
TapTap
  • 机制的调整:但游戏设计着设计着发现与一开始的主题背离了太多,游戏和GameJam主题背离太多。重新思考之后,我尝试往Light“轻”这个方向设计,加入漂浮和重力的结合,探索更具物理感的玩法。
  • 最终定稿:游戏的主角——黏土气球,名为“气鼓鼓(Puff)”——一个轻质黏土做成的小球,通过吸气可以变成漂浮的气球,它最大的特点就是轻,轻,轻!。
最终版的核心玩法
  1. 体积变化与漂浮:按住鼠标左键,Puff会吸气变大并漂浮,但高度有限,移动速度会变慢。
  2. 滚动与惯性:Puff在小球状态下可以灵活滚动,可以靠惯性飞跃霞谷,可以通过吸附物体增加重量。
  3. 坠落冲击:Puff从高处坠落后会产生冲击力,激活重量机关,没错就是小学二年级学过的重力势能!虽然咱很轻,但是只要够高,就能触发重量机关!
  4. 风力与气流互动:漂浮状态下,小球容易受到风力影响,Puff需要规划路线。
TapTap
浅浅做了一下,感觉还挺有意思的!
这是游戏第一个版本的设计和思考过程,但这仅仅是开始。随着开发的推进,我还会有新的想法和挑战。各位观众老爷们觉得这款游戏的漂浮和坠落机制能带来哪些有趣的体验呢?欢迎在评论区告诉我们!
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