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挑战20天开发一款游戏!!!第9天

2024/10/16197 浏览综合
从发布主题到现在已经过去一周了,这些天干的做多的事情就是挠头…………
TapTap
我挠头,挠头,一直挠头
估计到比赛结束,我的头就要秃了
TapTap
布灵布灵的闪闪发光,还是很应主题的
TapTap
从上次的开发日志新建文件夹,到现在又新建了很多文件夹。哈哈
报告一下进度,小小的剧透一下,我们做了一款没有剧情的休闲游戏。当然主题是围绕着Light,光!!!
在重温了一下中学物理后,有关光的物理特性一直在脑子里转圈圈,光的折射,光的反射,光的散射,光的波粒二象性,凸透镜,凹透镜,小孔成像等等等……………………结合这些内容游戏的大体轮廓就在脑海里渐渐成型了。
TapTap
TapTap
放出两个图片,能猜出是啥类型的休闲游戏不??
数值一级效率最高图二截图
数值一级效率最高图二
刚玩,还在第一关,说得不对敬请指正 1、感觉光源升到2级就行了,多升级也没啥用,因为最多利用好两个光源; 2、全部是1级反光镜、放大镜的情况下,感觉图二是倍率最高的,总共10个放大镜+10,还有10个反光镜倍率。但是光源数值总会升级,所以图二事实上还是鸡肋,建议用图一; 3、图一由两个8字回环和外面的一个附件组成,总共18个原件,可以跑满25次。全是1.1反光镜的话,倍率是10.8倍。 4、回环的
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图1、2是蓝镜双循环解法。
核心是两个散射蓝镜(作用:接收任一方向光点可散射向另外三个方向),以高效率的绿镜围成闭合圈,让光点在内部达到最高30次折射后再穿透而出,实现折射次数最大化。紫镜也不要浪费了,前期放在循环圈内提高效率(后期紫镜在圈内反倒拉低效率),后期取出放在蓝镜之前,入循环的光电基数得到提高,消解绿镜的负面效果,提高效率。
解决蓝镜中间散射光浪费问题:在双循环外搭一桥,链接左、右二个光截图
图1、2是蓝镜双循环解法。 核心是两个散射蓝镜(作用:接收任一方向光点可散射向另外三个方向),以高效率的绿镜围成闭合圈,让光点在内部达到最高30次折射后再穿透而出,实现折射次数最大化。紫镜也不要浪费了,前期放在循环圈内提高效率(后期紫镜在圈内反倒拉低效率),后期取出放在蓝镜之前,入循环的光电基数得到提高,消解绿镜的负面效果,提高效率。 解决蓝镜中间散射光浪费问题:在双循环外搭一桥,链接左、右二个光
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