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挑战20天开发一款游戏!!!第9天

2024/10/16198 浏览综合
从发布主题到现在已经过去一周了,这些天干的做多的事情就是挠头…………
TapTap
我挠头,挠头,一直挠头
估计到比赛结束,我的头就要秃了
TapTap
布灵布灵的闪闪发光,还是很应主题的
TapTap
从上次的开发日志新建文件夹,到现在又新建了很多文件夹。哈哈
报告一下进度,小小的剧透一下,我们做了一款没有剧情的休闲游戏。当然主题是围绕着Light,光!!!
在重温了一下中学物理后,有关光的物理特性一直在脑子里转圈圈,光的折射,光的反射,光的散射,光的波粒二象性,凸透镜,凹透镜,小孔成像等等等……………………结合这些内容游戏的大体轮廓就在脑海里渐渐成型了。
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放出两个图片,能猜出是啥类型的休闲游戏不??
数值一级效率最高图二截图
数值一级效率最高图二
刚玩,还在第一关,说得不对敬请指正 1、感觉光源升到2级就行了,多升级也没啥用,因为最多利用好两个光源; 2、全部是1级反光镜、放大镜的情况下,感觉图二是倍率最高的,总共10个放大镜+10,还有10个反光镜倍率。但是光源数值总会升级,所以图二事实上还是鸡肋,建议用图一; 3、图一由两个8字回环和外面的一个附件组成,总共18个原件,可以跑满25次。全是1.1反光镜的话,倍率是10.8倍。 4、回环的
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图1、2是蓝镜双循环解法。
核心是两个散射蓝镜(作用:接收任一方向光点可散射向另外三个方向),以高效率的绿镜围成闭合圈,让光点在内部达到最高30次折射后再穿透而出,实现折射次数最大化。紫镜也不要浪费了,前期放在循环圈内提高效率(后期紫镜在圈内反倒拉低效率),后期取出放在蓝镜之前,入循环的光电基数得到提高,消解绿镜的负面效果,提高效率。
解决蓝镜中间散射光浪费问题:在双循环外搭一桥,链接左、右二个光截图
图1、2是蓝镜双循环解法。 核心是两个散射蓝镜(作用:接收任一方向光点可散射向另外三个方向),以高效率的绿镜围成闭合圈,让光点在内部达到最高30次折射后再穿透而出,实现折射次数最大化。紫镜也不要浪费了,前期放在循环圈内提高效率(后期紫镜在圈内反倒拉低效率),后期取出放在蓝镜之前,入循环的光电基数得到提高,消解绿镜的负面效果,提高效率。 解决蓝镜中间散射光浪费问题:在双循环外搭一桥,链接左、右二个光
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新版本更新公告截图
新版本更新公告
魔塔冒险者版本更新了 内容如下: 1、添加怪物图鉴 2、去掉强制插屏广告 3、优化图片图鉴数量显示 欢迎新老玩家试玩体验
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求个测试资格截图
求个测试资格
报名成功,求资格 求大佬邀请!!!
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满屏飘BUG的游戏,这你敢信吗!截图
满屏飘BUG的游戏,这你敢信吗!
我们参加聚光灯Gamejam的参赛游戏来啦,全员BUG 欢迎下载试玩 #聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利
官方
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我们的游戏【胃袋之王】开放测试啦截图
我们的游戏【胃袋之王】开放测试啦
欢迎试玩我们的新游戏,胃袋之王 放置单机游戏,疯狂吞嗤,吃遍天下美食,越吃越胖,成为胃袋之王!
官方
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如果【潘金莲】不开窗户,方腊,蒋门神是不是就不用…………截图
如果【潘金莲】不开窗户,方腊,蒋门神是不是就不用…………
如果潘金莲 不开窗户,就不会有武松血洗鸳鸯楼,也不会有武松单手擒方腊了! 【武松】单手擒【方腊】终极原因是【潘金莲】打开了窗户!! 下面是 【武大郎】合成攻略 水+陆地=泥浆 水+空气=雨 雨+陆地=植物 泥浆+植物=沼泽 空气+火=能量 沼泽+能量=生命 陆地+生命=人 陆地+火=岩浆 空气+岩浆=石头 火+石头=金属 金属+人=工具 陆地+工具=田
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《简单的炼金术》新版本更新公告截图
《简单的炼金术》新版本更新公告
版本更新|新增 51 个元素,元素总数突破 1151! 各位炼金师们,新版本来啦! 本次我们一口气新增51 个全新元素,现在游戏内元素总量达到 1151,更多奇妙配方等待你来探索合成! #发现好游戏 小提示 打开【图鉴】页面,就能快速查阅你已经解锁的所有配方; 进入【炼金】面板,自由拖拽元素进行合成,探索万物的奥秘! 快来继续你的炼金之旅,收集全部 1151 种元素,解锁更多有趣成就吧! 如有好
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【开发日志3】挑战21天开发一款游戏,第12天截图
【开发日志3】挑战21天开发一款游戏,第12天
队长群,组队群开始提醒开发者提前提交游戏了 然而我们的进度还是不到20%, 前几天的内容被推翻了, 因为美术实现起来有点难度, 队伍只有我自己,程序出身,美术有所欠缺。 不过方向没有变,还是放置类的游戏, 万物皆可放置!!! 贴几张目前可展示的图吧 定义了一些类型,excel启动,拉表!!!!!!
官方
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【开发日志】挑战21天开发一款游戏,第2天截图
【开发日志】挑战21天开发一款游戏,第2天
比赛主题公布了是BUG,开始新建文件夹!!! 正在吃午饭的时候,主题公布了,刚看到这个主题感觉很好做,想了想有感觉不是那么好做了。 从昨天主题发布,到现在一直在想,做什么,怎么做。 BUG,可以理解成虫子,也可以是程序中的bug,还可以是八阿哥。然而这些信息可以用来做成什么新奇好玩的游戏呢。 目前还是一片空白中,新建的文件夹还是那个空空如也的文件夹!!
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