#重构阿塔提斯 下载 App
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朱雀网络第一moba手游,好怀恋
就现在看来,我感觉画质也比王者的光污染强,这画质看的真舒服。比王者好玩。竟然有门牙塔,好怀恋以前偷家的日子。
@钢铁豪侠
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《重构:阿塔提斯》4月3日平衡性调整公告
简谐智能调整
八咫坦度与伤害不匹配,适当削弱八咫被动存储血量从而减少技能从这方面带来的伤害加成。
【毒裂流星】
存储50%生命 → 35%生命
喷射毒素附加目标3%当前生命 →附加目标2%当前生命
【瞬命闪】
加速效果:25%/27.5%/30%/32.5%/35%/37.5% → 15%/18%/21%/24%/27%/30%
安
提利技能过于频繁对线压制力过强,适当削弱1技能的冷却
官方
@重构阿塔提斯官号
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原来是联动嘛😁
我现在才知道[表情_坏笑][表情_坏笑]
@九黎
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新版茨木出装推荐(一)
给肉茨玩家一套出装拿去爽,再不玩,茨木就要吃断头饭了[表情_坏笑]。“先砍伤害,再砍恢复,最后要伤害没伤害,要恢复没回复,只能和输出装绑定[表情_坏笑]”经典操作哈[表情_坏笑]。然后这里稍微做一个装备分析:
1️⃣玩肉野尽量不要火鼓起手哈,这装备小件不行,会拖前期刷野速度,除非你玩山童打野或者人面树打野(这俩坦野都有点说法哈,不过最好组排。),但是也不是裸火鼓起手,有需要可以评论区留言,我之后看
@九黎
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英雄升级共创☝️🤓(吕布篇)
老样子,此方案将提供部分技能的机制升级方案与数值平衡思路。具体如下:
一、一技能
◆新增机制:
吕布每提升80点物攻会缩减该技能4%的前摇时间,最高缩减20%.(供参考)
◆数值平衡:
附魔时,该技能命中敌方英雄会获得一定的回复效果,其中百分比的部分把“最大生命值百分比”回调成“已损失血量百分比”。
二、二技能
◆新增机制:
对技能范围内命中的敌人,附加减攻速效果。
◆数值平衡:
1️⃣略微下调前
@九黎
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我说你们怎么那么爱玩幻影呢🤗
[表情_坏笑][表情_坏笑]
#火柴人联盟3 #火柴人联盟3角色设计
@九黎
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一发入魂(知道我上个武装没肝到堵嘴来了
有一说一,竞技场是越来越卡了。我说白了,竞技类玩法本就对公平二字非常敏感,你游一个基本的局内流畅度都整不明白,奖励倒是发得越来越抠门,更新奖励现在没见过钻石。别到时候惹得人神共愤,一道雷光劈到脑壳上,再知道自己圈的米一分带不走。
#火柴人联盟3 #火柴人联盟3测评 #火柴人联盟3手游 #火柴人联盟3策划 #游戏讨论 #游戏测评
@九黎
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新版犬神出装推荐·改(技暴流·三)
这把其实不算顺推局,但是好在队友相对来说还算配合,拿来做出装推荐应该够了,可以看到对面的上路和下路都是狗子很难正面处理的式神。这套装备看起来就很非主流哈,所以还是有意者自取,无意者自重。然后下面顺便扯一下这套的出装逻辑和犬神现在的出装思路。
首先犬神的强普暴击收益砍了之后,我们其实可以尝试把目光移向固穿,特效,坦度这三个方面做为前期伤害的过渡装,或者说启动装:
固穿——稳定伤害的同时,间接增伤暴击
@九黎
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赵云新皮肤(二次元风格)
赵云这次爆料的新皮肤,哪里都好,感觉就是这个圆头普攻的收尾特效会拉低手感。其实关于这种收尾特效,可以学习一下老皮肤“龙胆”的强普收尾特效。[表情_坏笑][表情_坏笑]
#王者荣耀 #王者荣耀官方 #王者荣耀新皮肤 #王者荣耀策划
@九黎
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关于“六耳”的二技能削弱
要我说“六耳”的二技能好削得很。先说说,为什么“六耳”的二技能会超标?因为策划把这个技能的机制过于简化了。结合技能形式参照现实就能理解,在“立棍”状态下,棍子伸长是需要一定时间成本的,更何况是达到“浮空”效果;而策划几乎直接把时间成本这一部分舍去了,甚至反转成了收益,所以导致“六耳”的这个二技能不但零帧起手,而且维持“浮空”状态的时间很长。那么如此看来,二技能的削法也显而易见了:
①下调“浮空”时
@九黎
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