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影中之烛开发者日志2:地图UI之战!

投票修改于2024/10/16105 浏览

1.地图颜色选啥好?

    自从确立地图以来,围绕地图究竟上成何种颜色以适配“光影主题”和“魔法”世界观,制作组的成员开展了旷日持久的讨论,什么“幽毒菌菇色“、”魅惑幻紫色”、“亮蓝暗紫色”、“绝命毒师色”、“中鬼故事色”、“熔岩之心色”......
    说实话,在这次讨论地图颜色之前,策划还真没见识过这么多“奇葩朵朵、争奇斗艳”的配色方案(
    最终经过激烈的讨论,以及与之而来的6种配色迭代方案后,我们最终还是选择了——第一版!这下真成赛博甲方了,感谢特效不杀之恩(bushi
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现在回想起来也很难绷
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地图之争1(部分)
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地图之争2(部分)(不屈法兰西)
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    说起来大家觉得哪个地图方案好看呢?(一定是第一个对不对?(快投第一个
哪个地图配色最得你心?! (单选)
幽毒菌菇色
25%
魅惑幻紫色
0%
亮蓝暗紫色
25%
绝命毒师色
0%
中鬼故事色
25%
熔岩之心色
25%
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幽毒菌菇色
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魅惑幻紫色
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亮蓝暗紫色
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绝命毒师色
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中鬼故事色
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熔岩之心色
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2.界面UI怎么摆

    作为一款类FNAF玩法的游戏,页面UI布局既需要符合玩家的操作习惯,但也需要根据魔法世界设定和美术表达进行取舍和再创作。但也因此,策划、程序和美术进行了三方混战,就玩家的操作方式、页面元素平衡和思维方式、UI占位等问题又展开了旷日持久的大战,整个页面UI迭代了有8个方案,可以说是几乎把所有UI的布局都试了个遍,甚至途中还发现了unity欺骗人的小把戏(
    预知详情如何,请看下图!
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UI之争1
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UI之争2
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UI的终结(
影中之烛开发者日志4:这样的美少女你喜欢吗?截图
影中之烛开发者日志4:这样的美少女你喜欢吗?
可公开的情报 CSS-32444:泪歌女妖 试验记录3497-2: 多名拥有不同身体部位功能受损或缺失的测试人员依次进入CSS-32444所在的收容单元内并与其进行互动。根据实验结果可知: 1. 在收听其歌声后,测试人员功能受损的部位在一段时间内可以正常甚至超常执行原本的功能。 2. 在测试人员的身体部位根本无法执行正常功能的情况下,收听歌声后却仿佛出现了隐形的幻肢代替执行。(一位失去了左腿
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00:04
影中之烛开发者日志3:炫酷特效点击就送!!!截图
影中之烛开发者日志3:炫酷特效点击就送!!!
你们游戏的特效真的不是割草游戏吗( 神之义眼魔法,打开秘法地图,观测万物。 所以当然要配上炫酷的开启动画! 神光之封禁魔法,高阶封印术,以瞬发的光波为媒介,延缓怪物的行动。 爆开的一瞬间真的既丝滑又酷炫~ 另外在特效对接过程中,我们偶然发现了游戏内的点击效果很适合作为鼠标点击特效,于是在一番拉扯和程序特效齐发力的大C下,我们整出来了这一点击效果,并免费发放给大家! 鼠标点击特
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开发者日志5:奇观异景迷人眼截图
开发者日志5:奇观异景迷人眼
被扭曲现实的圣柯尼托卡斯密学院内部出现许多其他时空的奇景,它们中有播撒凋零的死亡女神雕像,相传生命从瓶中流逝,宿命得以轮回;有包罗万象的废墟之珍奇馆,过去、现在乃至未来的至高知识皆收录于此;有奇术妙法占卜万事的玄灵之宅,邪魔妖秽皆俯首;还有散发未知不详气息的岩山石谷,曾有人坚称看到成群结队的食尸鬼从中走出...... 独特的奇观异景总是让我们畅想非常,认为总有与之相配的民俗志怪,并赋予其或传奇或
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01:38
打不过自己设计的怪的策划来了(截图
打不过自己设计的怪的策划来了(
真被吓了一跳,零帧起手属实拼尽全力也无法战胜 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
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