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《深渊》开发者日志03
大家好,这里是无前工作室,一个程序在学编程,美术在学做画,策划再看别的制作组怎么做的工作室。相较于上次日志,本次更新的进度并不多(社畜加班中),主要还是更新了程序方面,美术方面预计下次开发者日志再更新吧,如果照这个速度不知道能不能再开发周期内完成开发啊
,目前制作了一个简单的demo,实现了一些基本的功能。
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目前准备给人物添加血量和San值设定,当人物处于黑暗中时会持续消耗San值(被怪物攻击会消耗血量
),当血量或Sna值归零后人物都会死亡(还没做)。
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人物处在光源中可以恢复San值,不同光源中回复速率不同。
光源物品大多数都拥有耐久度,持续的使用会将其消耗,玩家需要在San值耗尽前抵达本层的商店,在商店中购买新的光源物品。
玩家在探索深渊中可以回收深渊中的遗物(例如视频中黑黢黢那个物体),遗物拥有各式各样的能力,在每层商店中玩家需要将遗物卖出一部分换取金币,购买光源。
遗物的开启会加剧San值的消耗,需要玩家权衡是否在合适的时候开启或关闭遗物。
(PS:右下角那个横过来的跳跃是翻滚键,只不过美术还没有绘制贴图,程序还没有写完相关代码)
后续:往深渊中加入怪物,使得深渊算得上真正意义的深渊。