先叠甲再来评论,喷子绕道
修改于2024/10/188491 浏览综合
叠甲:资深IP粉丝,仙一仙三无限热爱者
算上这次,我陆陆续续也参加了三次测试,前面的内测都是需要申请,等待抽取测试资格的,这次终测可能是想要增加影响力和新面孔,选择了先到先得的模式。
经过一次次的内测,改良,整体拉通来看,《仙剑世界》是有诚意的,当然缺点肯定也有很多,浅谈一下我玩了一天这个游戏的自我直观感觉。
优点:
1.首先在情怀上面这波直接拉满,不管是从故事剧情方面还是人物设计以及BGM的选用,真的好听的上头,BGM响起的时候,那股潜藏的仙剑梦苏醒了。
2.看到很多人在喷UI,但其实我是觉得UI已经挺好了,如果你参与过之前的测试你才会知道什么叫做灾难。本身功能就多,之前是完全把功能平铺开的,现在是把功能都集合在一起,有点像俄罗斯套娃的那种感觉。但是第一眼看过去是简洁的。
3.对于玩过幻兽帕鲁,且重度肝过那个游戏的人来说,并不陌生。基本上潜台词就是,可以捕获的怪物更多了,然后精怪都可以抓来打工。类似的玩法,同样可以用于出战和在家工作的设定,但是仙剑里的可玩性我觉得更多,有意思的点也有很多:可以一次性出战多只这个是我最喜欢的,不光主力强,还能组合搭配。快速编队这些都是帕鲁没有的。而且跟御灵融合后,还可以共享视野这些,可以说有部分借鉴,但是好的想法都是殊途同归的,能在这个基础上发扬光大,这点还是值得称赞表扬的。

5.对战方面,连招不复杂,招式效果还可以,再加上游戏内风火雷土水五种属性的应用。还有极限闪避这个我真的无限好评。御剑还能空中自动追击,多角色切换战斗等待技能CD这些玩法也做得很不错。
缺点:
因为还在测试阶段,游戏必然会存在不少需要改进的地方。
1.优化,满分10分,目前优化只有4分,还不到及格线。
1.解谜数量稀少并且难度有那么点大,有点降低玩家的性质了,不知道别人如何,我是那种解谜三四次还过不了就有点烦躁的人。
2.游戏内的养成稍微有点繁重了,毕竟游戏的本质是为了休闲娱乐,而不是为了肝。
3.游戏内的新手指引需要加强,不能说它没有新手引导,而是说有些时候需要引导的时候,发现并没有,很多时候一句话就概括过去了,让玩家自行理解和运用有点不太好。
---18日更新---
没想到发了后小火了一把,看到很多人在回复,有点小惊喜,我也再更一下。
仙灵岛真的,兄弟们,完美,淡青色的雾,一瞬间我脑子里不光是仙灵岛的感觉,还有桃花岛的感觉(是的,兄弟,串戏了)。但就是整体感觉很棒。
如果水月宫门口的水池效果再好些就更棒了。
也是体验完了尘的故事,感觉相比于归云村完全就是不一样的感受。整体剧情的水平有很明显的提升,很明显的低开高走的感觉,我现在已经越来越期待后面的剧情了(不要给我剧透)
但是不得不说,调整视角恢复镜子那块还是卡了我十几分钟,刚开始以为是自己的问题没理解什么意思,然后逐渐暴躁怀疑是BUG,然后就是一瞬间的顿悟,我真的佩服我自己。
但是也侧面又一次证明这个游戏的指引是真的太少了,多给哪怕一点点点点的指引,我都不会卡这么久。
然后尘的操作手感我觉得是算这个版本里独一无二的,技能操作的反馈还有脱手的机制都很棒,再加上远程的定位,打副本我建议人手一只。
毕竟尘的强度和机制,从单独一个剧情章节就能看出来,你懂的。
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这两天家里有些事,如果第一天的体验整体是5分的话,第二天体验完我愿意给到7.5分,并且相比于分数,更重要的我觉得是“我重新对它充满了期待”。加油。

