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把你的队友都晒出来,一起用「制作人员认证号」运营游戏社区!

修改于2024/10/253210 浏览综合
官方号是 TapTap 为开发者提供的官方认证服务,其中,制作人员认证号,是厂商为游戏制作组成员的认证的个人账号。被认证的个人账号,可展示在游戏中担当的职责(如制作人),辅助游戏品牌运营。
简单地说,运营你的游戏社区不再只依赖一个主账号,你的队员也能参与进来,并且还能在游戏详情页上展示!无论是社区运营,还是串门 social,都能顶着这个头衔,让大家看看你做过的游戏~

制作人员认证号的专享权益

  • 橙 V 标识:游戏制作组的专属个人荣耀,延伸游戏品牌。
  • 官方号展示:可在游戏详情页配置展示制作人员账号。
  • 主页作品展示:制作人员账号主页展示所有参与过的游戏作品,并展示参与身份(本次统一展示为聚光灯GameJam 开发者)
TapTap

制作人员认证号与游戏的关系

制作人员认证依赖于游戏,必须是已上架游戏的制作人员,才可认证。
  • 一个游戏,最多可认证 20 名制作人员。
  • 一个账号,可获得不限数量的游戏制作认证。

如何新增制作人员认证号

进入开发者中心,依次选择你的游戏 👉 游戏运营(左上角)👉 官方号展示(左侧)👉 认证制作人员-前往认证
TapTap
  1. 在制作人员认证页点击「新增认证」。
  2. 添加账号:输入账号ID后回车查询,选中想认证的账号,确认提交。
  3. 添加游戏:选择游戏,选择身份(可多选),确认提交。可添加多个游戏。请注意,同一个游戏只能用于认证最多4名制作人员。
  4. 提交所有信息,完成新增。
TapTap

编辑与删除认证

点击制作人员列表中「操作」列的编辑、删除按钮,即可编辑或删除认证
TapTap

快捷查看官方号展示配置

  1. 制作人员列表中「参与游戏」列,点击详情。
  2. 弹窗中将显示该账号是否已在对应游戏的「官方号展示」中配置。点击前往配置,可快捷前往「官方号展示」配置页面。
TapTap

官方号展示配置

TapTap
点击页面中的「管理官方号展示」
  • 弹窗左侧展示可被用于展示的备选官方号。
  • 右侧为选中的官方号,拖拽可调整排序。最终在游戏详情页即按此排序展示。
  • 确认后保存修改。 保存后,游戏详情页即会展示所配置的官方号。
TapTap
能够在游戏详情页看到你们的团队即可成功

现在,开启我们的社区运营之旅!

记得一定要添加 #聚光灯gamejam开发者日志  的话题 tag 哦,会得到专属流量加成!
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到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。
#聚光灯gamejam开发者日志
 
 
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#TapTap游戏
 
 #TapTap聚光灯截图
优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap游戏 #TapTap聚光灯
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插件分享:运行中改代码立即生效,切回编辑器无需编译等待
大家有没有遇到过: 1️⃣只想简单想改一下逻辑、函数,试验下代码,但是每次Unity都要编译好一会儿 2️⃣运行时候,修改了代码,不能立即生效、必须重启游戏 [表情_叹气].... 或许有朋友会说,哎呀,习惯了就好 可是!But! 无需“编译”真的很丝滑啊[表情_猫咪举手] 所改即所得,思维无间断,大脑友好式编程[表情_星星眼] 而且,有时候真的很赶时间啊[表情_委屈] 没有“编译”时间、运行时修
精华
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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