目前几个DEMO基本完成了,战斗地图,大地图,人物动作。
还没有设计剧情,还没有各主角及人物名字,还没有海量的素材设计。
欢迎铁子们留下你们想(xu)到(yao)的名字。
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01:26
聚光灯gamejam,谁是我的白月光?
谁是我的白月光?
The light of the moon
开发日志01
你将与多位性格迥异的美丽少女邂逅,揭开她们背后的故事,寻找那颗属于自己的白月光。
游戏简介:
一、剧情背景 在一次意外中,主角失去了记忆,来到了一个陌生的城市。在这里,他邂逅了多位美丽的少女,她们如同夜空中最亮的星星,照亮了主角的心房。为了找回失去的记忆,主角决定揭开这些少女的秘密,寻找属于自己的白月光。
二、游戏特色
@糖豆
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01:14

21天?做了一款祭祀模拟养成游戏!实机演示视频来啦!
在游戏《人神》中,玩家将扮演一名助祭,陪伴指导少年光,实现预言所提到的抵御灾厄之人。玩家的选择将引向不同的分支与结局,决定主角性格属性。玩法包含策略模拟养成,能触发多位Npc剧情。如果你是火山的女儿的爱好者,这么这款游戏你也一样要试试!
现已开放试玩,欢迎大家到taptap聚光灯页面搜索我们的游戏下载后留下自己的评价~如果喜欢的话可以帮我们点点助力支持一下,拜托了这对我们真的很重要…!
后续将继续
@大鸠
12 赞
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03:15
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2
目前开发到了中期阶段,角色设定已经全部完成了,目前美术这边,更新了新的素材,ui和动画需求也已经确定好正在进行。我们的主角是一个小男孩,他死去的猫咪灵魂被死神带走,心下不舍的他跟着死神一起来到了一个类似天堂边界的地方。在这里他不顾一切排除万难,用自己的勇气、智慧和爱,为拯救猫咪的灵魂回归现实世界而努力。
为自己心爱小猫不惜犯险来到神秘边界的小男孩,在这里会遭遇女巫,守墓人,死神的种种刁难,他能顺利
@聚光灯-超人派对
3 赞
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01:29
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part3
大家好呀,我们的参赛游戏猫命关天已经开发到了后期阶段,这是我们的近期开发进展:我们为很多角色增加了动画,设计了游戏的图标,推进了不少界面的制作,完善也游戏内的昼夜切换系统,场景也增加了很多的动态表现,程序方面现在已经完成了主角的主要控制和主要功能的制作,场景搭建进度已经达到70%,正在努力向着更完善的方向前进,感谢大家的关注~!
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯
#TapTap聚
@聚光灯-超人派对
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07:37

二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。
技术交流群是:109751331
视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载
下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心]
https://www.taptap.cn/app/779567
#聚光灯游戏开
精华
@Nowpaper
5 赞
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00:18

《解体重构》开发日志 #3【攻击/掉落】
为何今天已16号,我不能接受。
在程序糕手的不屑努力下,游戏的射击/击杀/掉落系统已经基本完成了,于是乎把鱼崽们放在了临时的场景内现杀展示给玩家大人们(双手呈上)。
美术方面,已经准备好了部分攻击/击中的反馈特效,待实装。
暂定了主角【训练师】的概念设计,后续还有可能会修改,你们有啥好意见不?
问题与风险:拼装系统进度缓慢,可能需要大量简化。目前攻击/击中的表现[打击感]较弱,需要系统性增强下下
下
@KK
1 赞
00:32

开发者日志2 终于….动了啊
实机已经可以作出各个角色的动态和切人力 以及完成角色所有逻辑 移动 攻击 技能 受伤 切换等
并且关卡基本排版以及剧情初步设计。关卡的敌人与主角的技能填写和描述已经初步完成 做完了初版角色技能+敌人技能+关卡分配,目前还在第二版的更改中….
优化了战斗方面数值的填写和基本机制
UI和美工方面 已经作出简单排版和角色绘制的完成
主界面和章节页已完成~正在进行角色页优化
策划方面正在对反派进行设计以及
@yuii
2 赞
00:15

『开发者日志』第六期
看看这是谁呀,没错是我们的南瓜仔?南瓜妹!!!
非常感谢豆老师,为我们修改的主角模型,好像性别也改了,不过不要紧,还是非常好看,队伍开始强大吧
@User412555015
02:13
《蛹·现》开发者日志#5
《蛹·现》是一款网络创作者题材的文字养成游戏。你将为主角coco安排每日日程,通过浏览帖子来收集字句,组合内容发布作品,一边对抗蛹化值,一边努力赚取多多的浏览量吧!
【碎碎念】
临近比赛尾声,队员们都已经要燃成舍利子了。在游戏内容和细节基本确认之后,还有大量的程序修改以及UI、美术的工作等待着大家。从有雏形到完成的工作量比想象的还要更多啊!即使只剩下收尾工作也早已经超出了最初规划的工期,死手快做啊
@閃亮小蝦
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01:57

开发日志05——敌人ai
开发日志05
游戏名:《泽南岭》
开发引擎:godot
两个人的工作室…本次为了独特战斗系统展示而制作,也是参赛游戏的独一无二特色,战斗爽!
妖的生命总是很长,不单单是说它们能活几千年,甚至有的妖有着“复活”这样的生命力。妖总是在活了很久才有了人类般的智慧,然而它们总是偏执而疯狂,情绪情感涌现似乎都是短暂的。在游戏中,主角面对的树妖正是一只“再世妖”,它第一世的善却因修士的战争湮灭,二世而恶,它造
@枫


