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【独立游戏】可爱猫猫想唱卡拉OK?——开发日志3

修改于2024/10/1853 浏览综合

大家好!这里是白痴工作室!

很开心又能和大家分享我们两个小白的游戏制作进度。不知不觉比赛过去一半时间啦。
今天简单和大家分享一下我们游戏的设定和部分角色
首首先先,上一篇日志我们提到——我们游戏的核心玩法是结合了推箱子与光的反射、折射、散射等等物理效果,进行一系列解谜和机关设计……
好啦,知道大家不喜欢看巴拉巴拉一大堆游戏设计,那我们来——

讲故事

话说,又是一年春季,在这一片广袤无垠的草地上,生机盎然,百花齐放。以可爱著称的猫猫村最近也洋溢着春天的美好气息——猫猫们打算举办一场草地音乐节!!
但是,现在遇到了一个大

大

大

问题,那就是——
猫猫们没有灯光进行彩排!!更别提音乐节当天该怎么办了!!
当然啊,猫猫们的眼睛👀非常特殊,即使是黑灯瞎火的大半夜也可以看得一清二楚——猫猫的眼镜会发光嘛!
但是啊,毕竟是“草地音乐节”,少了灯光,就少了氛围感;少了灯光,就少了热情度;少了灯光,就少了青春的气息少女的芬芳节日的欢乐夜晚的美妙……
所以猫猫们还是需要灯光!!
因此我们作为一直矮矮胖胖可可爱爱肉嘟嘟的小猫,任务就是把不知道哪里冒出来的光源通过镜子等机关照到舞台上面,帮助大家完成训练和彩排,当然当然,还有最最重要的——保证草地音乐节的顺利开展!!
直到音乐节顺利开始的那一刻,加油去为舞台寻找聚光灯吧!

故事讲完喽,不知道大家喜不喜欢呢?

接下来的时间,我们将着重与关卡设计和故事框架的完善和实现,尽可能把一个完整的游戏呈现出来~
最后给大家分享一下我们的新角色——
TapTap
乐队的吉他手——看起来很凶但其实很温柔的猫老大~
TapTap
舞蹈表演——可爱迷人充满活力的猫小妹
以及我们为音乐节初步设计的舞台(看起来小了一点点?)
TapTap
TapTap
TapTap
当然啊,我们还搭好了简单而可爱的UI界面,可能在接下来的日志中和大家分享啦~

今天的日志结束喽,希望你看得开心!请和我们一起期待我们的作品!!

【独立游戏】可爱猫猫拥有自己的游戏名了!——开发日志4截图
【独立游戏】可爱猫猫拥有自己的游戏名了!——开发日志4
大家好!这里是白痴工作室! 又到了和大家分享开发进程的时间啦,距离比赛结束只有最后五天了,我们的开发方向也在这短短的十几天里发生了很多次变化。 我们两个从一开始天马行空想了各种机制,到受限于程序实现(我是废物我是废物……),只能在原有的游戏框架基础上将游戏机制尽可能简化,毕竟我们最初的想法就是在这次比赛中了解从头到尾制作一款游戏的流程,积累经验,只要能做出来一款完成度合格的游戏便是胜利。而如今我们
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【独立游戏】可爱猫猫想要推箱子?——开发日志2截图
【独立游戏】可爱猫猫想要推箱子?——开发日志2
大家好,这里是白痴工作室。 距离上一篇日志已经过了非非非非非常久的时间了,所以今天再来给大家看一下我们的进度。 因为我们工作室两位都是小白,所以进程稍微(?)有些缓慢,在美术和程序上花了不少功夫。虽然课程繁忙,但我们还是会尽力去把游戏开发出来,毕竟通过这次gamejam做出来第一款属于我们自己的游戏一直是我们的目标。 今天给大家介绍一下我们的玩法~ 一开始构想“光”的时候,我们想出了很多有意思的游
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【独立游戏】很高兴为大家带来我们的游戏——开发日志6截图
【独立游戏】很高兴为大家带来我们的游戏——开发日志6
大家好!这里是白痴工作室!封面是随手画的工作室图标 现在在输入着文字的是美工泊柏。这最后一篇日志就由我来随便写点东西吧,想到哪说到哪好了。 我和我们的程序——沐析,是双胞胎兄弟,两个人在游戏开发上都是纯粹的小白。《猫之箱》是我们做的第一款游戏,在此之前,他半吊子地从零学习unity,而我半吊子地从零学习绘画和像素画。回望过去的二十一天,很难讲这次gamejam的经历对于未来的我们来说将会意味着什么
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【独立游戏】可爱猫猫正在全速赶来截图
【独立游戏】可爱猫猫正在全速赶来
大家好!这里是白痴工作室! 明天就是这次聚光灯的截至日期了,我们的游戏《猫之箱》还在快马加鞭赶来的路上。 因为26号和27号是截止前的最后一个周末了,我们两个小白开发者在这两天进行了线下会晤,争取在开发的末期阶段冲刺一下,缝缝补补修修改改之类的。 首先要说的是,我们对主角猫猫进行了形象上的改变,更加写实了一些(有隐隐约约的腿了...)。美术的随性之举罢了,希望能让玩家觉得更可爱一点点吧。一点点都好
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