新英雄重塑计划(第2期)
2020/09/28244 浏览反馈
八神,一位我们的老朋友了
在过去的调整中,我们发现八神作为一个战士型上单,过多依赖于控制而缺少作为上单的抗压和输出能力
因此我们决定调整八神的总体技能,来让他真正的成为一名上单型战士,而不是辅助型坦克
被动增加:八神每次对敌方造成伤害都会额外造成(4×等级加5%物理加成)魔法伤害并等额回血
我们发现八神玩家们都过多依赖于技能而控制,而不是重拳重脚,这跟我们设想的街机玩法是不一样的,并且一技能暗佛和鬼烧,玩家们通常选择后者,前者很少被利用,我们希望通过改变两种技能对八神带来的增益取决攻与防的平衡
重拳: Cd变为8秒并且不受冷却缩减影响,重拳对一技能的减cd增加到2.5秒
暗佛:原效果保持不变
新增:命中敌人增加75%减速(逐渐衰减)在减速期间,八神对该技能造成的所有伤害附加25%的额外真实伤害
鬼烧:移除魔法伤害,霸体效果持续时间减半
新增:防御在三秒内增加(15+5×英雄等级)被鬼烧打到的目标在5秒内对八神的伤害减少30%
关于二技能,策划们经过测试发现无需太大的改动,二技能本质作为一个推进技能,葵花适合防守,琴月阴适合进攻,我们决定与攻防的平衡作出调整
重脚: Cd增加到15秒且不受冷却缩减,重脚命中敌人冷却缩减增加到4秒
琴月阴:冲锋时间加快,如果在冲锋期间内触碰到敌方英雄单位,下次普攻变为梦弹(普攻变为冲向敌方单位,造成0.5秒僵直效果(75%物理加成)并击飞0.25秒(75%物理加成魔法伤害))
葵花三段:击退距离增加,每段打到敌人都会为自身增加3秒的免伤5%+(击退段数+敌人总数×2)
关于必杀技的更改
最后的重中之重,万众瞩目的两种必杀技!
我们其实对于必杀技的更改思考的是最多的,既要保持原本八成的风格,又要保持强度不会超标,最后我们决定舍弃一点控制来增加伤害,来为八神带来战士的尊严,同时我们还希望将连击数加入八神的实战效果来为玩家带来街机感
嘲讽:增加5段笑,总共8段笑
八稚女:重新设计
新:八神向前冲锋(冲锋距离8码)如果冲撞到敌人,冲锋距离减少百分之80%冲锋时间增加80%,并总共造成(连击数)段15+25%物理加成伤害持续霸体(想象请通过王者荣耀早期八神( B站BV1rs41147ZB))
八酒杯:去除
新:八咫鸟:八神俯身(霸体加30%免伤)蓄力,在0.75秒后向前方扇形范围(佐木大招)造成150+125%物理加成+连击数×10%+12%目标已损失生命值
爆气是八神的特点之一,按照原作设计爆气后八神进攻能力大幅提升,但是同时会对自身造成少量的防御衰竭作为限制,我们希望保留上述特点并加以改良
爆气:增加霸体效果0.5秒,对自己增加10%易伤效果,被动造成的额外伤害和回血翻倍
原30%加速变为:瞬间获得100%移动速度加成在0.75秒内降低到25%
禁式-八稚女:去除
新增:豹华:对前方扇形范围造成两段120+75%物理加成并击飞0.75秒,0.5秒后造成250+100%(+连击数)物理加成+连击数%目标已损失生命值
禁式-八酒杯:伤害回调到4秒并且只能被英雄单位打断
新增:每击中一个敌方英雄单位控制时间减少0.4秒