IGN《马力欧 & 路易吉 RPG 兄弟齐航!》最终前瞻:兄弟齐心

修改于2025/05/0533 浏览综合
时隔将近十年,两位名声大振的水管工兄弟意外进入了一个全新的世界,来到《马力欧 & 路易吉 RPG 兄弟齐航!》展开了一场全新的冒险,想来这兄弟俩也是时候该结束他们在蘑菇王国的舒适田园生活了。在这款 RPG 中,等待被拯救的并非碧姬公主。
整个群岛的电力来源都被切断,如今要靠这两兄弟来重新恢复柯连库塔鲁大地上庞大群岛网络之间的供能和商业往来。
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在一个多小时的流程中,我体验了「舞岛」和「狂欢岛」这两个早期岛屿,并完成了一些主线任务。虽然我感觉这些场景都是在为玩家适应后续更大的挑战和更复杂的游戏玩法而奠定基础,但看着兄弟俩搭乘着一座巨大的船形岛屿「船岛」往返于不同的漂浮岛,也能窥见这款游戏的巨大潜力。
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虽然无需多言大家也都知晓,但我还是想感慨,《兄弟齐航》对于新入坑者来说其实非常引人入胜。抛开「水电搭配有着巨大安全隐患」的这一常识不谈,《兄弟齐航》始终坚定地忠实于和「电」相关的主题,这显然不是头脑一热做出的决定,从随处可见的插座脸 NPC 以及兄弟俩的可爱导航员「塔噗」,再到那些经过仔细观察就可以注意到的更微小的细节,比如那些长着弯绕电线脖子的鸟类敌人设计,都可见一斑。
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本作对马力欧和路易吉的动作细节也下足了功夫,比如他们会在对话过程中比划着夸张的「不」手势,而且会在升级时为对方跳起鼓舞人心的舞蹈,此外他们被船岛上的大炮射出之后也会扎扎实实地落地。我确实非常喜欢这些小细节,它们突出了《兄弟齐航》中那种无处不在的幽默感,既能让人感到温馨舒适,又能让人体会到耳目一新,如果你是通过电视屏幕体验,而非手持设备游玩,这种感觉会尤为明显(替 Switch Lite 玩家们感到遗憾)。
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这个主线本身甚至都给人感觉像是在参与一项充满善意的社区重建活动。你要将那些孤立的漂浮岛重新连接起来,随着越来越多的「插座人」建立联系,你最终能将其重建为一个繁荣发展的社会,这样的目标放到 2024 年的今天来看其实是相当令人感慨的。
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从实际游玩的角度来看,你连接的岛屿越多,游戏的可玩性就会愈发丰富,因为随着越来越多「插座人」在船岛和其他岛屿定居,你会发展出更多的主线剧情、支线任务和航行功能。虽然我在舞岛和狂欢岛上只是匆匆一瞥,但我帮助过一位年轻女诗人和她的母亲团聚,护送过一位店主穿过害虫肆虐的田野,与一位急需发蜡的当地音乐家交了朋友,还和一位工程师达成了一项互惠互利的协议,以寻找迷失在迷宫中的碧姬公主。作为一名喜欢荒谬叙事驱动型冒险的玩家,本作深深激发了我的探索欲。
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搭乘船岛前往目的地的一个好处在于,当船在穿越柯连库塔鲁海域时,你可以一边沿着航线前行,一边做些跑腿任务(如果你选择快速旅行,那么奇诺比奥就要非常非常辛苦地劳作了)。即便这个设计在功能上与黑屏专转场并没有太大的不同,但它至少能给人一种错觉,即我在前往下一个想要造访的目的地途中依然可以不耽误其他事情,给人一种无缝过渡的探索感。
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我需要澄清一点,《兄弟齐航》的流程并非完全是随波逐流。正如其他所有 RPG 那样,马力欧和路易吉也会定期提升自己的属性,获得新的武器和装备升级,以对抗更大更坏的敌人。系列老玩家肯定会注意到一些熟悉的回合制战斗系统元素,尤其是那个以红龟壳为核心的「兄弟动作」。萌新将有足够多的时间来适应这个战斗机制,不过在摸清战斗模式和找准兄弟俩合作技能的操作窗口这些方面可能需要一些试错。
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本作的战斗系统新增了一个名为「战斗插头」的功能,你在前往狂欢岛之前即可解锁。这些插头基本都是一些可定制的增益、强化和 Buff 效果,通常会在满足某些条件时触发,比如在打出「Excellent」的攻击之后可获得额外伤害,或者在生命值较低时自动恢复生命值。
我有两个插槽可以使用,剩下的就是找出能让我稳定取胜的最佳组合了。虽然在一大堆插头中进行筛选会有些耗时,不过我觉得,只要能在游戏流程中不断积累经验,学会针对敌人的强弱点来制定策略,那么这个功能自然会变得愈发得心应手。
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我真的很希望能有更多的时间来亲身体验路易吉的角色成长,因为这里头有着满满的聪明才智。在《兄弟齐航》中,它被表现为路易吉的灵光一现。我目前只看到了几个比较有意思的点子,其中一个是让兄弟二人合体变成一个 UFO 状的物体,然后让他们一边旋转跳跃一边跨过一个个宽阔的鸿沟。
其余的机制就比较常规了,主要是让路易吉去砸箱子或收集一些我懒得去拿的道具,倒也挺不错的。不过考虑到路易吉在《梦之队》中所梦想的那些疯狂的东西,我相当期待他这次又能迸发出哪些灵感。
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当然,随着剧情的发展,《兄弟齐航》也有可能会变得逐渐令人失去热情,或者让玩家渐渐依赖于战斗插头的功能。但是,考虑到本作玩法中有不少细细打磨的设计,我希望这个系列能在经过这些年推出五款正作和两部重制作品的过程中吸取足够的教训,并创造出一些耳目一新且完善的内容。