[理光师][开发者日志01] 确定契合主题的玩法
Light这个主题,模糊又飘渺,我把手叉在胸前,眉毛攒成了漩涡,想到的也净是一些无法满足自己的旧世界Idea。例如用光投射的影子做文章,角色只能走在光中避开影子,又像是比光作希望,关键剧情中心中永不放弃的信念像黑暗中的一束光绝处逢生。
于是我与布布决定Jump out of the box。带着仪式感双双跳出大门坎,决定先外出吃了顿好的。
这家饭馆的菠萝包非常好吃,但是就剩一只了。布布把冰块上的黄油塞进菠萝包里问我,你知道什么是零和博弈不?
我不解,布布开启她甜美教导主任主题的语音包向我解释:零和博弈就是指,某种资源是有限而稀缺的,某一方得到的多一些,就势必导致另一方得到的少一些,两者相加一定等于0。 说着抓起菠萝包咬了一大口,边费力的嚼着继续解释道:就像这个菠萝包,我吃了一口,你就注定要少吃一口。
撇开我对这只菠萝包的执念不谈,我决定把这个理念用在这款光主题的游戏中。回到工作室,我们一起确立了游戏的主题与核心玩法。
这是一个地块模拟经营的游戏,但是世界被分成了两个独立的区域,玩家不仅要控制两边的殖民者发展殖民地,还要控制世界的光照射区域,同一时间只有一片区域能得到光的照射,有光的区域殖民地才能够正常的运行,而同时无光的区域几乎不能做任何事,且如果长时间没有光的照射,这个殖民地就会发生一些不好的事件导致发展倒退。我们希望游戏不仅可以提供模拟经营的游戏内容,有限资源(即光)的分配也是对玩家的考验。脑海中游戏的俯瞰图大概是这样的:
拨动光源照射方向,"激活"区域经营殖民地
再让AI画个游戏玩法的抽象表达,我们的工程可以动工了。
如对更多之后的游戏情况感兴趣,请关注游戏!

