下载 App

关于我们想做一个酷酷的横板冒险游戏这件事

精华2024/10/19125 浏览开发者日志
【开发者日志01】[表情_微笑]
大家好,我是小尘,是“TapTap聚光灯Game Jam挑战”《长夜微光:Rise with Dawn》的策划。开发者日志用于记录我们的开发进度,当然也是和玩家交流的重要途径~[表情_吃瓜]这篇小短文是我们的第一篇开发者日志,之后也会尽快和大家展现我们的美术风格、游戏机制、故事背景等等开发细节。 
我们是参加聚光灯Game Jam的新人团队:好想赶工作室。工作室的成员是来自各个高校的在校学生,虽然经验稍显不足,但也算一个不小的团队:在成立之初有足足3位程序老师,3位美术老师,1位音效老师,和足足...1个策划![表情_石化]当然,在狠狠捞到另一位负责关卡的策划老哥之后,我终于有空研究研究开发者日志了。至于为什么起这个名字呢,毕竟人生总是充满遗憾,如果我们每天都好想赶工的话,那工作就必然可以提前完成,从而以无法赶工的遗憾完成反向Flag……[表情_叹气]
还是看看远处的主题和玩法吧。[表情_汗]关于Light这个主题,在官方的文案引导下,我们思考了许多方向,比如常见的光、灯,还有轻、浅、点亮等等含义。对于游戏来说,许多含义难以量化为具体的玩法,经过讨论我们决定把较为深刻的含义转化为剧情与叙事中的暗指,而将目光主要放在光与玩法的结合上。  [表情_看我的]
经过大家紧(shi)锣(fen)密(jiao)鼓(lv)的头脑风暴、方案讨论和多轮投票之后,我们决定以其中一个最可行的方案结合其他小玩法,确立一个横版跳跃解谜的冒险游戏。[表情_晕了]主角跌落梦境,黑暗之中,身上浮现出隐隐的光芒,化作一个光球指引主角前进。在黑暗中主角寸步难行,但利用光球的指引之力,主角可以开辟出一条道路并小心前进。最终,主角会逐步发掘“坠落”的真相,并找到真正的“光明”……[表情_酷]
嗯,看到光球散发出淡淡却莫名令人安心的光芒,这使你充满了决心()[表情_吐舌头]
单纯的文字简略描述难免有些单薄,好想赶工作室大家会再次紧(shi)锣(fen)密(jiao)鼓(lv)地搓出来一个可玩的demo,还请大家保持关注~[表情_开心]
00:32
在一场Game Jam中,出色的玩法从何而来?截图
在一场Game Jam中,出色的玩法从何而来?
【开发者日志02-头脑风暴篇】[表情_晕了] 大家好,这里是好想赶工作室~[表情_开心]这一期开发者日志和大家分享一下我们在游戏玩法确定过程中的思路,一起来看看吧![表情_加油] 在思考光的主题如何转化为一个出色的玩法时,我们在讨论过程中作出了多角度的思考。什么样的玩法算出色的玩法呢?[表情_举手]一方面,光的主题很容易令人想到各种限制光线区域的思路,如何避免俗套但又符合玩家日常生活中对光的直觉是
官方
3 赞
2 回复
👉手机玩家点击这里!重要bug通知→【黎明测试】上线公告截图
👉手机玩家点击这里!重要bug通知→【黎明测试】上线公告
重要通知:在第一关里,点亮第一扇门后的路灯(存档点)之前,请不要使用死亡重生功能(T键)!这会导致主角无法跳跃和丢出光球,我们会尽快定位问题,在评选期之后进行修复,感谢理解! 手机玩家请点击此链接试玩: 注意:左右按键可能冲突,建议pc游玩~ 经过多日鏖战,我们的《长夜微光:Rise with Dawn》终于上线了,本次测试名为【黎明测试】,欢迎大家试玩和反馈,也希望大家可以为我们投出宝贵的一票!
投票官方
4 赞
探索2D关卡的工作流:从设计到搭建截图
探索2D关卡的工作流:从设计到搭建
【开发者日志03-关卡制作篇】[表情_豹哭] 大家好,我是《长夜微光:Rise with Dawn》的策划小尘,这一期开发者日志和大家聊一聊新人团队在制作2D关卡的过程中对工作流的探索。[表情_思考] 作为一款横板跳跃冒险游戏,《长夜微光:Rise with Dawn》的关卡需要美术、策划和程序三方的配合来完成。[表情_wink]在一开始,我们的分工是美术来画地面素材,策划设计出关卡的示意图,然后
官方
1 赞
1 回复
《长夜微光》操作快速上手指南截图
《长夜微光》操作快速上手指南
作为一个轻跑酷平台冒险游戏,《长夜微光》的操作键位还蛮多的,如果想要快速上手的话,看这篇攻略准没错! 更多问题详见: 〇、基础逻辑与游戏键位 在游戏中,主角似乎坠入了无底深渊,身边被黑暗和噩梦包围,到处充斥着怪物的嚎叫。坠落到这个世界后,一个光球自主角心中出现,并开始指引主角前行。在游戏中,玩家需要操控主角跳跃、丢球,收集微光躲避怪物,到达最深处或找到回家的路。 这个世界的整个环境似乎被【黑暗】所
投票官方
2 赞